dnf力法加点110_dnf力法加点100版本

       dnf力法加点110是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.DNF 力法如何+点

2.DNF 最新版本力法加点

3.DNF力法PK加点怎么加 ?

4.DNF力法完美加点

5.关于DNF战斗法师加点方法?

6.DNF里的力法如何加点?请高手比D意见!

dnf力法加点110_dnf力法加点100版本

DNF 力法如何+点

       矛法CD流追求高伤害高物理暴击

       所以通用技能的物理暴击肯定是加满的

       天击+满 强制 天击的错位攻击还是非常棒的

       龙牙+5 强制 因为是碎霸的前置技能 不加也不行……

       盾+满 当个打不死的小强的资本 虽然改版后盾吸收伤害的威力变小了……

       不是一般的小啊 以前PK只要加了盾 红见底的时候蓝肯定也见底了

       而现在红见底了蓝至少还有一半……

       矛精通+满 矛原本MISS就多 不+满你等着被打么?

       草人+满 +1草人别人追你 +满就是你追着别人满场跑咯……

       落花至少+10 强袭的前置技能 用习惯了这个技能还是非常不错的

       碎霸 强袭 随等级走

       有关偃月刀啊……

       前置技能是无属性球+10 这个你自己看着办吧 看你是主PK还是兼顾刷图的

       无属性球也没什么不好 +自身速度的 但前提是你要用那个球球打到敌人……

       而矛法CD流基本不用球……

       还有什么没说的么?想不起来了……

       对了 有SP就+1点驱散好了

       答案补充

       棍棒精通?那你是炫纹流的球法咯?

       球法就是以炫纹为主的流派

       玩球法的用棍子 注重华丽的连击

       操作要求比较高

       天击也是满 强制 高浮空嘛……

       龙牙 圆舞 +5 强制 圆舞不强制怎么扯

       落花+10 强制 碎霸+5 不强制 有强制的SP点不如把它加高点

       盾和草人 满

       自动炫纹+5以上 主要看你是否缺球

       流星 强袭 各+1

       偃月随等级走

       魔法暴击满

       我要刷图的所以魔法书+5

       无属性10

       主PK的 修光球和冰球

       光的高浮空比较容易连招

       冰球可以使敌人僵硬并增加自身的物防

       PK兼顾刷图的 修光和火

       由于火+力量 刷图不似光冰流那么累

       其实很看好暗球的 不过暗黑城里暗打暗打不动……所以么……

       每次回答这类问题都要对着加点模拟器弄半天

       看得有点花了也不晓得有没漏什么

DNF 最新版本力法加点

       先说刷图+点

       龙牙5,制造僵直,出水球,增加防御

       天机满,制造浮空,出光球,增加攻击速度满天机滑行长度很大.

       魔法盾满,没有疑问,近身攻击必备,力法皮厚的地方

       落花长10,推开敌人,蓄力出霸体,逃命技能和近身技能,出火球,增加力量

       草人+1,逃命专用,吃草人+移动速度

       原舞棍+5,无敌技能,有了他,刷图+点可以都不用出强制出暗球,增加暴击率

       无属性球满+加移动速度,很快

       火属性球满+攻击力量

       水属性球满+防御力,配合10及盾,不死身

       暗属性球满+暴几率,很强大

       自动眩纹+1,本人只在PK用,刷图连招龙牙+天击+XXX放球,让球用不完

       碎霸+5,大范围横扫技能,很强大,但不适合连招+5足够

       流星闪影击+1,霸体技能伤害不高,主要作用,定怪和释放用不完的求,刷图PK都很强,只适和+1

       强袭流星打+1,高伤害技能,主要用于使同一直线上的怪浮空,PK作用大些不适合连击+1足够

       黄龙眼月+1,(没有+释放速度时装的加满),高伤害技能

       战斗艺术+满,刷图很YD的被动觉醒技能,有了他伤害有了保证

       变身+1或+满,(操作不好+满不如+1),操作的好,直接解决BOSS操作不好觉醒5秒就被打回原形

       至于PK+点,建议出光水球就可以了,龙牙,天机,原舞建议都出强制

DNF力法PK加点怎么加 ?

       天击+10(高浮空便于连招) 天击,等级:10 炫纹发射,等级:1 魔法护盾强化,等级:1 龙花霸,等级:1 龙牙,等级:5 魔法护盾,等级:10 落花掌,等级:5 碎霸,等级:16 圆舞棍,等级:5 炫纹:暗属性,等级:16 炫纹:火属性,等级:16 炫纹:无属性,等级:10 矛精通,等级:10 炫纹:光属性,等级:18 自动炫纹,等级:1 流星闪影击,等级:1 煌龙偃月,等级:1 斗神意志,等级:1 变身贝亚娜,等级:7 替身草人,等级:1 -------魔道--------------------- 魔法星弹,等级:1 -------通用--------------------- 布甲精通,等级:1 斗志皮甲专精,等级:1 后跳,等级:1 强制- 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 物理暴击,等级:10 ========================================= 因为黄龙刀主要是魔攻所以不加高,草人的攻速和斗神意志的连击对矛法也不重要,当然PK的话草人加满还是很有好处的。 至于多余的SP,如果是小招流的话可以加给龙牙,如果是大招流的话可以调配给流星闪或者强袭。 总之,主要点物理攻击的技能,少点魔法攻击的技能,这样你在装备和时装选择上也可以更自由的偏向高物理攻击 谢谢采纳。

DNF力法完美加点

       在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验 见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式 共通加点(各系都要加的技能) 天击10 强制 龙牙5 强制 盾:满 草人:满 落花:10 无球:10 棍/矛精通:满 光球:15(个人认为15够了,没必要加满) 图书馆:5 驱散:1 跟着详细介绍个流派特色和加点 CD流:建议武器-圣光战矛 顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于 最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难 打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简 单的连招就能打掉对方一大半血。 加点: 碎霸:满 圆舞:5级 强制 强袭:随级加 流星打:1级 黄龙:随级加 火球:随级加,至少到10 冰球:不加或者1 暗球:不加或者1 自动眩纹:1 球球流:建议武器-棍/矛皆可 球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边 狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大 部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普 通三段最后一下加扯抓。 PS:改版后此流派会被无限削弱。 加点: 碎霸:5 圆舞:棍1,光矛5 强制 强袭:1 流星打:1 黄龙:随级加 火球:至少1级,随后看个人喜欢 冰球:至少1级,随后看个人喜欢 暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了 自动绚纹:满 伪神流:建议武器-棍 伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要 很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下 ,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流 打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。 加点: 碎霸:5或者满 圆舞:1 强袭:1或满 流星打:1 黄龙:随级加 火球:不加 冰球:满 暗球:不加 自动绚纹:1 扫地流: 类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用 满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件 达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很 多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。 加点: 碎霸:5 圆舞:1 强袭:1或者满 流星打:1 黄龙:随级加 火球:不加 冰球:不加 暗球:不加 自动眩纹:10 基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以 根据需要点上自己想加的! 转自真·伪神流LOLI

关于DNF战斗法师加点方法?

       我个人觉得吧,可以选择棍矛双修,如果是纯刷图,有时装的话,选择修矛比较好。龙牙5出强制,天击5,草人1 魔法书满 炫纹强压1点就可以。魔法盾满,自动球1点,光冰满或暗火满,碎霸满,圆舞出强制就可以,黄龙满,强袭流星打满,流星闪影一点 ,觉醒主动加满基本可以秒BOSS,被动加满,用连招,一般可以用 XX+龙牙+天击 XX+龙牙+落花 XX+天击+落花。这样省蓝,还有魔法书,刷老鼠基本不用吃蓝 这样加,SP还有好多呢,可以加点喜欢的这些字是我一个一个码的

DNF里的力法如何加点?请高手比D意见!

       鉴与吧里求教加点方式的力法很多,我说说自己对力法加点的理解吧!也建设建设我们

       的小窝~

       在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验

       见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式

       共通加点(各系都要加的技能)

       天击10 强制

       龙牙5 强制

       盾:满

       草人:满

       落花:10

       无球:10

       棍/矛精通:满

       光球:15(个人认为15够了,没必要加满)

       图书馆:5

       驱散:1

       跟着详细介绍个流派特色和加点

       CD流:建议武器-圣光战矛

       顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于

       最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难

       打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简

       单的连招就能打掉对方一大半血。

       加点:

       碎霸:满

       圆舞:5级 强制

       强袭:随级加

       流星打:1级

       黄龙:随级加

       火球:随级加,至少到10

       冰球:不加或者1

       暗球:不加或者1

       自动眩纹:1

       球球流:建议武器-棍/矛皆可

       球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边

       狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大

       部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普

       通三段最后一下加扯抓。

       PS:改版后此流派会被无限削弱。

       加点:

       碎霸:5

       圆舞:棍1,光矛5 强制

       强袭:1

       流星打:1

       黄龙:随级加

       火球:至少1级,随后看个人喜欢

       冰球:至少1级,随后看个人喜欢

       暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了

       自动绚纹:满

       伪神流:建议武器-棍

       伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要

       很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下

       ,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流

       打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。

       加点:

       碎霸:5或者满

       圆舞:1

       强袭:1或满

       流星打:1

       黄龙:随级加

       火球:不加

       冰球:满

       暗球:不加

       自动绚纹:1

       扫地流:

       类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用

       满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件

       达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很

       多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。

       加点:

       碎霸:5

       圆舞:1

       强袭:1或者满

       流星打:1

       黄龙:随级加

       火球:不加

       冰球:不加

       暗球:不加

       自动眩纹:10

       基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以

       根据需要点上自己想加的!

       作者:真·伪神流LOLI (大姐列害的狠)

DNF力法PK加点

       后跳

       +1

       出强制

       天击

       +10

       出强制

       龙牙

       +5

       出强制

       魔法盾

       +10

       落花掌

       +10

       出强制

       无属性球

       +10

       园舞棍

       +5

       出强制

       冰球

       +16

       火球

       +16

       自动炫纹

       +1

       碎霸

       +6

       流星闪影

       +1

       炫纹强压

       +1

       煌龙偃月

       +8

       强袭流星

       +10

       主动觉醒

       +17

       图书馆

       +5

       棍棒精通

       +10

       共计3836点SP,消耗3835,剩余1点.

       这个加点方式适用用棍子的,如果用矛

       ,可以去加光球.

       我觉得总的来说还不错,只是PK时那个稻草人可能不行,如果想倾向于PK,可以适当修改.

       1.纯光流(新手适用)

       光球满,因为光球可以浮空,给战法的连招带来了便利。但为什么纯光适合新手?其实啊,因为新手连招的时候没有高级玩家那么厉害,有时候还不来得及连别人就倒地了其他之类,光球辅助了新手的连招,带给了新手浮空,新手也能连了,新手战法强烈推荐纯光流!

       2.平推流战法(骨灰级适用)

       这是非常难控制得了的,学会了真的很厉害,在此申明,不是骨灰级的战法千万别尝试,传说中的XX龙牙XX冰球,龙牙,XX冰球......或者XX龙牙,前冲+X冰球,无限循环之类。首先冰球+满!其实不满也可以,只为了让别人减速,减速的时候移动速度,施放攻击都会减少很多,在平推的时候如果不小心让别人有了反击的机会,但你的攻击速度比他快的话,即使是霸体也是没用的,平推战法必须要灌注很大的意志,龙牙在决斗场不像天机那么好碰到人,但平推战法又不想关掉光球,只好找好机会出个冰球再自动。战法平推及其容易被破,但只要方式和技术熟练,平推战法绝对将会是任何职业的噩梦。

       3.乱球流(高级玩家适用)

       很多新手也是乱球,但为什么乱球适合高级,很多新手乱球,直接天机加圆舞,高级战法即使不需要光球也能利用其他的球把别人连到死,倒地的时候也挑得起来。所谓乱球流就是扫地的,浮空不怎么高,新手们与其乱球,还不如纯光连得死,即使偏偏要走乱球的,也连得没有纯光那么厉害。

       4.暴击流(刷图战法适用)

       物理暴击满,拿予,予精通满,适合刷图战法适用,PK不怎么推荐,暴击很恐怖,也是彻底贯彻了力法的“力”字。

       5.智力流(刷图适用)

       元素点燃满,远古记忆满,魔法书满,拿的是魔杖,穿的是布甲。(好像40-50的什么魔杖会很长,很适合智力战法),俗称“BT战法”,要是国服开双天赋,我肯定会毫不犹豫的向智力流靠拢。

       照这样的加点,哈哈......每个球都像一块陨石砸你,配上好的装备,战法刷图也很牛!比暴击更牛。我认为战法与其向力那边发展,不如向智这边靠拢,球的伤害很高,既然战法是魔法师之类的,贯彻智力才是很好的选择,战法的力量比较弱,伤害高的也是球,耗的是一样的魔法,追求的是不同的攻击,智力战法才是真正的刷图王者。

       6.辅助流(PK适用)

       只开无球和光球,纯属辅助自己的移动速度和攻击速度,PK更厉害,是很多战法适合选择的流派。

       听了我的分析,战法们都觉得自己到底适合哪一牌的呢?或许,你还要创造更另类的战法。战法的前途是永无止境的

       好了,关于“dnf力法加点110”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf力法加点110”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。