dota英雄出装攻略大全图最新版

       随着科技的发展,dota英雄出装攻略大全图最新版的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.DOTA英雄出装表

2.DOTA火猫的出装和定位

3.dota冥界亚龙出装攻略

4.DOTA英雄出装。剑圣,宙斯,火女,小小,51等

5.DOTA 基本出装路线

6.dota幻刺怎么出装,按顺序说

dota英雄出装攻略大全图最新版

DOTA英雄出装表

       常用的装备,给你分个类吧。

       第一,保命装。先锋盾,挑战,护腕,力量假腿,龙芯。这些装备要么撑血,要么提高魔抗。护腕和假腿是前期很穷的时候出的,最便宜,也最大众化,任何英雄都可以出。先锋盾和挑战一般都是肉盾英雄出的,主要是增加线上补给能力和抗打。龙芯(恐鳌之心)是撑血最多的装备,后期装,打到后期要撑血,谁都可以出。

       第二,机动装。这种装备主要是指跳刀,推推棒,这两个。能增加你的机动性,特别是跳刀,瞬间切入战场的神器。

       第三特殊装备。主要是指绿杖和刃甲。绿杖(幽魂权杖)主要是对面有强大的物理输出的时候出,比如小黑,狼人,白牛,虚空。这些都是纯物理输出,而且输出很强大,你没有保命技能的时候,就出个绿杖,效果很好。刃甲是面对超高爆发的时候出,比如对面有神灵,巨魔,拍拍,小狗,这些英雄的爆发都很强大。你出一个效果会很好。但前提是自己要够肉。

       其他的装备都没什么好介绍了。

       力丸是一个前期的gank英雄,非常猥琐的偷人者,建议新手不要尝试,会死成鬼。

       巫妖和潮汐倒是新手可以玩一玩的英雄。巫妖的对线能力强大,用3技能吃小兵,无限蓝无限技能甩,前期v的伤害和减速是很imba的,而且cd只有6秒,十分可观的输出技能,大招在野外gank和团战中威力生猛,很容易就能杀人。操作也简单,是个很强大的英雄。

       潮汐,肉+团控。这个英雄主要在于大招,大招是dota中最好的团控技能,你只要团战放好一个大,任务就算完成了,十分简单。gank的时候他的巨浪这个技能也很好用,短cd,4秒的减速效果外带减甲,超远的射程,使他拥有追杀的资本。

DOTA火猫的出装和定位

       一、首先讲讲常用的名词吧。

       你说的反哺,应该就是反补;

       你说的压兵,我没听说过,新发明的?

       或者就是影魔的技能压炮收兵?

       1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

       2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

       3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

       因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

       4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

       5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

       6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

       7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

       8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

       9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

       通常来说上高地是很难的。。。

       10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

       11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

       12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

       13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

       其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

       二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

       我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

       八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

       1、加点

        我是这样加点的:

       顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

       逆风:一样。

       说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

        抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

        神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

       2、出装

        神灵的出装有点点套路:

       出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

       前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

       中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

       后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

       说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

       3、打法

        神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

        所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

        还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

        关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

        所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

       十二、奈文摩尔(SF)

       首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

       下面说说怎么玩好sf吧。。。

       玩好一个英雄要注意以下几点:

       一、补刀:

       练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

       1、补刀相关的技巧有:

       (1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

       (2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

       (3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

       (4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

       另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

       (5)塔下补刀:

       补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

       补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

       2、补刀的最后考核:

       就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

       当然实战中另说了。

       二、技能的使用:

       技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

       1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

       例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

       对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

       2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

       3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

       4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

       反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

       三、出装:

       sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

       1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

       所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

       solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

       2.非SOLO局:

       飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

       发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

       稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

       例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

       3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

       四、加点:

       sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

       加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

       当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

       值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

       五、打法

       打法还算多变吧。。。

       1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

       比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

       但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

       2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

       3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

       六、定位:

       sf前中后都能打!

       有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

       中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

       后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

       十三、白牛(简称SB)

       做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

       闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

       1、加点:

       自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

       我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

       虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

       2、出装

       白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

       出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

       前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

       中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

       后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

       天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

       至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

       值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

       奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

       不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

       3、打法

       白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

       所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

       如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

       团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

       例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

       或者敌方的核心英雄:

       例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

       综上:团战要杀关键性英雄。

       4、关于技能释放以及其他事宜

       技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

       有些注意点:

       杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

       杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

       其他:

       关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

       值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

       十四、召唤师(卡尔)

       卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

       我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

       一、加点:

       讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

       卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

       1.冰雷卡尔:

       不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

       加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

       注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

       2.火系卡尔:

       火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

       火系卡尔通常的连招顺序为:

       DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

       DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

       DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

       一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

       加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

       注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

       为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

       3.冰火卡尔

       怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

       连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

       光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

       加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

       冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

       4.九剑卡尔:

       目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

       关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

       关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

       二、出装

       流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

       冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

       普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

       暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

       冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

       九剑:可以综合以上,看局势出装。

       三、打法(或者说定位)

       正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

       关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

       建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

       最后说一句:

       新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

       如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

       希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

dota冥界亚龙出装攻略

       定位:先手、打架、逃生。拥有强大的切入先手留人技能,虽然血量不高,但是有火焰壁垒和无影拳的存在不容易被集火秒杀,大招也能作为逃生技能使用。

       1、前期出装思路——

       火猫主要担任2号位,打法分为物理系和法系,下面先说说物理系。自从穷鬼盾被移除后,多出的300块给了玩家们更多的选择空间,玩家们可以选择大量购买补给,和对方拼消耗;也可以购买补刀斧稳健补刀,利用等级差完成击杀。

       火猫最好还是选择补刀斧出门,所以出门装选择补刀斧圆盾加2组吃树。对线期火猫特别惧怕魔法输出很高的英雄,3技能烈焰罩等级较低时,火遁效果很容易就被打掉。最近几个版本还把火猫1技能炎阳索的打断持续技能的效果移除了,这让火猫彻底成为了一个纯输出的英雄。

       2、物理系火猫的出装思路——

       天鹰之戒-飞鞋-狂战斧,这三件装备是物理系火猫前期的必出装备,狂战斧和天鹰之戒给了火猫续航能力和刷钱能力,飞鞋让火猫有了支援和留魂续航的能力,在这之后,火猫就可以开始出代达罗斯之殇,1件不够,就出2件,后期可以根据局势出跳刀和圣剑。

       打团时火猫主要打法还是在战场周围使用无影拳,由于天赋技能让火猫有了2点无影拳能量点数,这让火猫的输出有了极大的提升,后期快速的两记无影拳可以直接团灭敌方。火猫打团时还是要在后方提前留好残焰,

       当对方选择切入火猫时,一记无影拳加激活残焰直接让对方傻在原地。需要注意,火猫是需要不断拉扯的英雄,靠残焰和无影拳不断吸引对方注意力后逃生,基本团战中火猫的任务就算完成了。

       3、法系出装思路——

       出装方面是纷争面纱-飞鞋-旋涡,旋涡和纷争能让火猫前期拥有强大的输出和刷钱能力,后期可以选择玲珑心加辉耀或者希瓦的守护加跳刀,这些都是能大幅度提高法系火猫输出和肉盾能力的装备。

       打团时法系火猫同样需要拉扯,但是有了更高的攻击性,由于在希瓦或者玲珑心的支撑下,火猫可以选择直接3魂撞向敌方辅助或者没有BKB的主力输出,然后使用炎阳索捆住追杀的敌方英雄后逃生。天赋中减少25秒残焰充能时间让火猫有了更高的机动性和输出能力,合理利用残焰能提高输出的同时把对方秀得团团转。

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扩展资料:

       能打出配合的英雄——

       1、撼地者:火猫冲脸后很容易被集火,后面如果能有牛头帮忙蹲的话会安全很多,同时,牛头的清兵能力也使火猫更容易C住敌人。

       2、莱恩:莱恩长时间的单体控制和爆发能力是火猫的克星,如果玩家要抓的敌人后面蹲着个莱恩,那后果不堪设想。

       3、血魔:血魔大招无视火猫的护盾,沉默也使得火猫难以在被围殴中逃命,同时血魔较肉的身板也很难被火猫击杀。

       4、精灵守卫:火猫拥有超远距离的战场切入技能,搭配上小精灵能有很强的控制能力和爆发,小精灵连上火猫大招抓单同样强力。

DOTA英雄出装。剑圣,宙斯,火女,小小,51等

       dota冥界亚龙出什么装备好?本教程为大家介绍一下,希望能够带给大家一些参考意见!

       冥界亚龙-Viper-英雄简称:(Viper)

       Viper是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。

       1级/25级裸装英雄属性对照:

       初始属性

       阵营:天灾

       力量:17+1.9

       敏捷:21+2.5

       智力:15+1.8

       攻击力:44-46

       初始移速:285

       射程:575(远程)

       血量:473

       魔法:195

       护甲:2.0

       英雄定位

       最擅长:gank

       较擅长:肉盾

       一般:后期

       不适合:辅助

       上手难度:中

       无论是哪个时代,VP都是SOLO三大路霸,变态的法球已经成为一个标志性招牌技能,前期单体伤害最高的法球,还附带强力的减速效果,可以说这个英雄非常适合初学者上手,但是如果碰上对手会玩的,会带TP,所以这个英雄最缺乏的还是控制和爆发

       毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,幽冥剧毒在中前期往往能给对方造成致命的打击。但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。腐蚀外表是VP做肉的资本,16级钱一定要点满,有大升大。

       dota冥界亚龙出装攻略:

       出门装

       VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!

       中期核心装

       相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到2个系带会更稳一些。

       后期神装

       长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品。之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。

DOTA 基本出装路线

       出门装中期装后期装出门装中期装后期装出门装中期装后期装众神之王:出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝(最好包只鸡)出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。中期核心装备:魔瓶,相位鞋,护腕,无用挂件,精气之球 后期神装:飞鞋,BKB,西瓦,羊刀,血精,A杖秀逗魔导师出门装:2个树枝,大药,吃树,2个净化药水万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。中期核心装:魔瓶,护腕,巫妖挂件,跳刀,A帐思路:Lina基本就是要大招杀人,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。

       核心装:瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。

       关于鞋类选择:因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。

       关于跳刀:如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。

       A杖:新版A杖平滑的过渡后期神装:飞鞋,红帐,羊刀,A帐,血精,刷新作为一个Ganker,lina中后期作用偏小,装备以撑血、魔上限、增加爆发力上限、增加控制技为核心思想。剑圣出门装:敏捷便鞋,贵族圆环,净化药水,大药,吃树不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的中期核心装:相位,幽灵系带,A帐 相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了 后期神装1:飞鞋,蝴蝶,BKB,狂战,魔龙,A帐BKB过去砍,结束后大招后期神装2:飞鞋,蝴蝶,撒旦,BKB,狂战,强袭走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;巫医出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝WD自身不俗的攻击加上高属性后前期压人能力强大,同时保证自身生存中期核心装:魔瓶,BKB,相位鞋有了BKB后,WD的团战威力大增,这也是为什么不优先出红仗的原因!后期神装:飞鞋,BKB,红帐,羊刀,紫苑,A帐这套装备下WD单杀能力无敌,团战也能很好的控制对方多人!!巫妖出门装:鸡,大药,吃树,树枝买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!中期装备:相位鞋,梅肯基本LICH出了这2样就圆满达成任务了!后期神装:飞鞋,梅肯,羊刀,A帐,刷新,西瓦既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!

       60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择; 技能加点方式 zeus典型加点:1322242333455554555551115 1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。

       2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。

       3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。

       4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环 zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。

       以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:魔瓶,相位鞋,力量护腕,无用挂件,精气之球 思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性

       核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择

       关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。

       关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,黑黄杖,西瓦的守护,邪恶镰刀,血精石,A杖 血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!

       BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力

       羊刀:神器不解释,大后期必出

       西瓦:队伍缺团控时的选择

       A杖:增加大招的威力,合成平滑希望你能采纳!

dota幻刺怎么出装,按顺序说

       物品意识

       前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城

       中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。1,防御类:先锋盾,挑战头巾,卡佳长笛,梅肯2,输出类:辉耀,金箍棒,晕锤,狂战,分身,水晶剑,食尸鬼臂章,洛萨,达贡神力(大根)3,法球类:漩涡(电锤),黯灭,散失,散夜对剑(或者散华),支配头盔,疯狂面具4,特效类:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人书,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指环,吸血鬼祭品,迈达斯之手,跳刀,鞋类物品

       后期装备:圣剑,蝴蝶,龙心,强袭,西瓦之守护(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大电锤)

       这里面我没有包括一些不太主流的装备,比如推推棒,幽灵权杖,风杖;同时也没有包括一些过程合成件,比如坚韧球,圣殿指环。为什么中期装备要分类分得那么细致,一方面是因为数量多,另一方面是为了更为系统。而后期装备为什么不分得那么清楚,其实算是我的一种类似于课后作业题,虽然我也会详细分析各个装备,但是对于它们更深层次的理解,需要大家再自我加工。

       梅肯,事实上梅肯不完全是一件防御类装备,归为这一类主要是它能提供7点的甲防护,在这个甲效果金贵的版本里,我决定将它划入防御类。但是说实话,大部分时候它对团队的效果也主要是那令人愉悦的”咣“的一下回复250生命(HP,HIT POINT)。从我的理解它是一件前期速推装备,它本身所提供的范围内3点回血以及点击后回复250HP和2点甲的作用在推进的时候远比在防守的时候让人头疼。而出这件装备的英雄的第一要求其实是要有一定的蓝(也就是说最好是智力英雄出)。150点蓝虽然不是特别多,但前期对于很多英雄来说,用了以后其他技能难免捉襟见肘。实际上最适合这个装备的人应该还是死灵龙,地卜师,圣骑士。死灵龙一旦有了梅肯几乎立马就能变身成不死小强,同时由于能恢复小弟,使得推进更加凶悍,非常令人头疼;而地卜师主要是因为小弟们一损俱损一荣俱荣,不得不小心伺候;圣骑士这个英雄提到了我就难免多说两句,这个英雄许多新手不明白他到底强在哪里,有许多憋在野区里面打到辉耀了出来然后玩全图送死流。从这一点上来说我不建议新手们使用这个英雄,尤其是对战转过来的对自己APM信心爆棚觉得不秀一下就对不起自己辉煌历史的那些同学。圣骑士是一个前期对线上英雄压制很强的人物,他在中前期对塔的威胁尤其巨大。7级以后随便带三条混乱攻击的小弟跑来顶塔打塔,靠操作拉红血小弟,然后一个大招大家重新来过,你会发现外塔掉的速度令人吃惊。有了梅肯以后那就更加没的说了,大招都可以不用直接顶塔拿塔,痛快也哉。但是圣骑士在对线上进行压制的直觉和推塔时机的选择要求并不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我给的建议是,看队伍是否需要,比如阵容上来看,对面后期比较凶,己方前中期比较横,那么建议一个不太需要输出类装备的智力型英雄出一个,并且在中期就组织己方英雄抱团推进。至于奶妈英雄出梅肯,那是大家的自由,看着心情来吧,不过不太推荐死灵法师优先出梅肯,确实是耗不起,而且也把第一桶金用错了地方。

       先锋盾,DOTA神器向装备。自从先锋盾变成70%几率格挡40伤害以后,我就一直认为它是神器。我的好朋友烟雨逍遥同学自从假腿散失夜叉的老虎被一个裸先锋盾的剧毒术士打得满地找牙以后几乎任何英雄都出一个先锋盾。虽然大家不至于到这么夸张的地步,但它确实是很好用。本身小件的治疗指环所提供的混线能力和生命之球的撑血作用,都是性价比相当高的。我记得几个月之前论坛里争论过关于毒龙是该先先锋盾还是该先挑战的问题。事实上,先锋盾不说别的,光是加300HP就基本意味着,当你的英雄无装备情况下总血量不超过900的时候都很难看出挑战头巾的优势,特别是考虑到一般会出先锋盾的英雄都不太会被法伤一次性秒到死的情况,先锋盾对于普通攻击的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的伤害。从这一点上来说,我敢说自身血量不超过1300以上,选择先锋盾都比选择挑战头巾要好。而事实上1300的血量不是那么容易就能达到的。有了先锋盾意味着你可以顶小兵,顶野怪,甚至顶塔。我推荐所有的后期都不管三七二十一身上先挂一个先锋盾,有了它以后路人局里面真的难死得多。在对面物理伤害英雄比较多的情况下,定位在肉盾和第二DPS(输出)类英雄之间徘徊的,也可以考虑出一件。

       挑战头巾,那说到肉盾基本上就必须说到挑战头巾,因为肉盾基本上整场就是被人集体虐待的,随着时间的推移,自身血量的增长和对方法伤的提升会使挑战头巾呈现更高的性价比。况且先锋盾不要可以后期跳冰甲,挑战头巾可是仅有此一样,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潜力的英雄全部推荐戴上挑战头巾(总觉得那个实在是没法儿当头巾戴着。。。)。本来关于肉盾的定位我写了很多,后来发现没必要,于是简单来说的话:只要对面所有的人一打起来就想第一个搞死你,而你在脱离输出类装备的前提下仍然有不错的输出,或者超强的控制,那你基本上就有了肉盾潜力。这就是为什么潮汐可以做肉盾,电魂可以做肉盾,而炸弹人却很难做肉盾的原因。

       卡佳长笛,卡佳长笛这个道具,在我看来有一点点鸡肋。不多,一点点。因为它对于拥有者的意识有很高的要求,而同时你甚至需要对方的配合。如果你能在很关键的时刻开启卡佳长笛,那给对方的感觉当然是不要脸。400法伤抵抗,这可不是说着玩的,实际效果比梅肯都要强上半筹;但如果开的时候并不关键的话,那就基本上快属于拿钱打水漂了。不过我还是建议出了挑战以后不知道接下来出什么的肉盾同学们出一个,毕竟反正你也不知道怎么办了,也许就瞎猫碰上死耗子了或者说神力加身在一个合适的时间开启了呢?不过如果你发现对面阵容几乎全都是法伤,而且控制都不强,像什么女王、众神之类,那就开开心心出,绝对打不了水漂。

       输出类装备自然就是提高输出的,不过这里的分类主要是很直观的能提高输出。

       金箍棒和晕锤在输出类装备中算是相对冷门的。但个人认为金箍棒是一个被低估了的道具,即使是35%几率附加100伤害并且打断的特效已经是很强,矮人巨鸡兽令人烦躁的爆头也不过是40%几率而已,附加伤害还只有50。而金箍棒还加80点攻击力,15%的攻速,况且还有一个永远不会MISS的特效。不过说实话我很少出金箍棒,因为常见的几个出金箍棒的英雄我都不太喜欢(比如骨弓),而且我不算一个特别喜欢花时间标新立异的人,比较传统。但是我还是很期待大家来开发它。晕锤的话,怪就怪它的击晕效果不能与本身已经有击晕特效的英雄被动技能叠加。虽然它无论是从攻击力加成、属性加成还是击晕的效果上来看都非常好,它仍然是一块大鸡肋。DOTA里面牛逼装备太多,不是你不牛逼,是你不够牛逼而已。我看见出晕锤的很多是敌法师或者夜魔。夜魔倒是还好,到了晚上开个疯狂面具RP一来倒真有点巨魔战将搞笑版的气质;但敌法师出晕锤实际上很看对面和己方的阵容,对新手同学们,我不推荐。

       输出类装备中稍微逊色一点的,我觉得是大根、洛萨、臂章和水晶剑。洛萨的话就是属于路人中的半神器,CW里的半肾器。路人局里面真正会因为你有洛萨而带粉来搞你的寥寥无几,这也是为什么隐形刺客在路人局里那么猖獗的原因。事实上新手同学们只要培养出不怕死爱奉献狂带粉的精神,隐形刺客根本不过尔尔,洛萨更是鸡肋无比。CW里我见过出洛萨的次数估计一只手就能数出来,尘土一撒,立马阳痿,半肾器一词绝非无的放矢。不过好歹我写的还是路人新手攻略,从这一点上来说,影魔、矮人巨鸡兽、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至剧毒术士都可以出来玩。不过还有一些猥琐得用巫妖都要出洛萨的我就忍不住鄙视一下了。虽然洛萨由以前的敏捷英雄专用改成现在的老少咸宜,但是若不是DPS,出个洛萨逃命也实在太掉价。还不如出跳刀,又便宜,还能培养对局势的把握,而且更好配合。臂章这个道具,新手同学们很少出。但每每看见骷髅王裸狂战的我都多少有点抓狂。严格意义上来说,DOTA里面只有两个人真正适合臂章。小狗,骷髅王。其他人我觉得神圣武士出起来好像也效果挺好以外,基本都找不到那么种相得益彰的感觉。曾经见过一个白虎也出臂章的,我差点看吐血。臂章为什么牛逼,是因为它不太高的价格能换来对力量型英雄74点攻击力增幅和40%的攻速加成以及瞬间25*19=481点血的霸气效果。小狗和骷髅王适合出主要是靠他们本身的吸血技能能够与掉血速度基本持平,而神圣武士依靠自己的加血技能也可以弥补臂章的掉血速率。关于臂章有一个技巧,干脆一并说了,就是所谓的开关臂章。由于臂章掉血是不会掉到死的,所以当你的血很少的时候,你可以把臂章给关掉,然后再次打开,这时候你发现你的血变成481左右了。虽然它会自己往下掉,但是这481点血肯定是凭空长出来的。如果操作得好,完全可以逃过一劫。另外多说一句,请所有的新手同学们用小狗和骷髅王的时候严格奉行臂章假腿黯灭的出法。裸狂战或者出辉耀的做法终究不是他俩的正道。不推荐新手同学们盲目模仿。水晶剑是一样我非常喜欢的装备,很多时候水晶剑不需要变成大炮就已经足够了,甚至也可以直接两把水晶剑上身。它的作用是相当赤裸的,就是增加输出。虽然暴击里有一些数据上的道道,但是从最基本的算法,它是变相增加了10%*1.75=17.5%的攻击力看起来不是太多,但是事实上对于非站桩输出的英雄作用非常明显,况且它的低廉价格使得它极具性价比。所有物理输出类英雄都可以考虑出一个,用以作大炮的准备。

       好了,接下来是中期输出类装备里最闪耀的几个了。辉耀,狂战,分身。这三件道具的出场率之高令人叹为观止,同时效果也是绝不含糊。辉耀恐怕是整个DOTA里面最使人感到立竿见影的道具了。没有辉耀的幽鬼是条狗的话,那么有辉耀的幽鬼绝对马上变成两条腿直立行走的生物。它的效果在实战中体现得淋漓尽致得我觉得言语难以表达,从单纯的数值和作用上来说的话,第一,它提供的攻击力加成使得补刀容易了很多,而同时它的600范围内每秒40点伤害也加强了作用,这是在经济上加强了英雄;第二,辉耀的效果使得英雄的带线(线,简单来说就是三条路的任意一路,带线就是带着己方小兵向对方基地推进的过程)能力增强,这是在团队和大局上的贡献;第三,每秒钟40伤害是什么概念呢?现在女王的尖叫,升满是7秒CD(cool down,冷却),300伤害。而7秒钟之内辉耀的伤害是280.也就是说辉耀的作用是非常接近于一个在不停施放的痛苦尖叫。而且从效果上来说它的范围更大,而且给出伤害的方式更加划算(按秒计算),这是在输出上的贡献。我所能想到的只有这么多,这也是为什么我不得不惭愧一下的地方,因为我觉得在实战中它所体现出来的价值远远不是这几句话所能阐释得清楚的。把辉耀当做核心装备来处的,首先是幽鬼、猴子、德鲁伊这样的DPS型英雄;其次是做肉盾的刚背兽、人马、尸王;还有就是靠技能特效的血魔(辉耀烧死的人和小兵都给自己加血)、炼金术士(打钱速度加快使得被动技能加钱变多)。甚至可以无论是谁都出一个玩玩,比如看起来比较脑残实际上也多少有点脑残的术士出辉耀。辉耀的强大建议大家去游戏里慢慢体会。尤其是幽鬼从狗变为人的那种发自内心的快感。(记得有一次我用幽鬼,没出辉耀之前,两边打团,我们这边除我跑得快,全趴;出辉耀以后,我们以死一个人的代价换取对方全趴!这就是牛逼!)

       狂战,号称拯救世界之物。所谓空穴来风,狂战本身所提供的高攻击力补刀和分裂攻击带线效果基本可以和辉耀一较长短,而价钱方面比辉耀还要略低,由此可见强悍。况且它的合成曲线比辉耀平滑很多,小组件里坚韧球所提供的混线效果更是非常出色。KUROKY曾经因为不想回家泡温泉,而在虐菜局中祭出两个坚韧球继而合成两把狂战拯救世界。曾经有同学以矮人巨鸡兽是DOTA里面唯一一个远程出狂战有分裂效果的英雄为由祭出狂战斧(这显然是不可能的),可见狂战斧的炙手可热。几乎所有的近战DPS都可以出狂战,特别是物理高爆发类英雄(比如幻刺),或者带线类英雄(比如船长),再或者打钱达人英雄(比如敌法师)。不过在这里强烈不建议猴子和小娜迦出狂战,因为幻象是没有狂战效果的,希望新手同学们注意。同时也忠告一下,在非大顺风局情况下,不要裸狂战。狂战虽好,终究不撑属性,一旦被抓,很可能死得飞快。

       分身斧,我想这大概是DOTA远程输出英雄所需装备中的无冕之王。虽然之前我似乎提过它的作用主要是躲避技能、提高伤害、迷惑对手、提高战场存活率,但最主要的其实还是输出。两个分身每个具有真身百分之三十三的攻击力,这就是变相增加了66%的攻击力,考虑到镜像还继承某些被动技能,它们的实际攻击力加成还高于66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋类物品速度加成以后的百分比计算的,像月骑这种初始速度320或者电魂那样有光环加速的英雄很容易就感觉到自己是很不人道地在公路上飙车。况且镜像的分辨对于很多人是一个很大的挑战。不过这里既然说到了,还是提一下。镜像的分辨最简单的当然就是用AOE打过去,谁血多自然就是真身;其次是单独打一下,这是没办法的办法,但是镜像承受350%伤害,还是很容易能看出来是真是假的;再次是看回血回蓝的速度,虽然说真身和镜像的回蓝回血速率本来应该是一样的,但是由于大部分光环的作用镜像是不享受的,所以一般在实际情况中真身的回血,特别是回蓝速度会比镜像快一些;最后大概就是看对方的操作了,一般对真身的操作还是会多一些的,这个可以用来分辨;不过有时候高手会较多地拉动镜像而非真身用以迷惑对手,这个就是博弈的事情了,不再赘述。分身在启动瞬间是无敌了,这可以用来躲避很多技能,比如骷髅王的锤子甚至恶魔巫师的大招,不过这个得靠大家实战中去体会了。近战英雄有一些也很适合出分身斧,最大的特点基本上都是因为分身继承某些攻击特效。比如幽鬼,分身继承荒芜;比如敌法师,分身继承魔法反馈;比如出散失的小娜迦,(散失是镜像唯一继承的发球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推荐,因为几乎没什么意义)。远程英雄基本能出分身就出分身,强烈推荐。

       法球类装备严格意义上来说应该属于输出类装备,因为所有的法球效果事实上都是为输出服务的(那如果你要说DOTA里一切都是为了输出服务我也不好反驳什么)。为什么要单独拣出来说就是因为大家必须明白法球效果是有冲突的,也就是说大部分情况下有了一个法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。从这一点上来说,如果作为一个物理输出型英雄你没有法球效果的话,一般都推荐拥有一个,类似于如果你是一个牛逼大款,推荐你带一个小蜜一样。

       漩涡,本来其实是一个有一点冷门的道具,但是自从雷神变成了现在的需要振奋宝石的合成路线以后,漩涡也变成了一个不错的法球选择。就输出而言,漩涡大概是所有法球里第一强劲的(考虑到它可以变成雷神),很暴力,但是多少其实还是有点尴尬。如果它不是法球效果而是像晕锤那样可以和法球叠加的效果,我想它会更加热门,但是和黯灭、散失、吸血这样的主流法球抵抗,注定了它的出现始终有待商榷。就好像英雄无敌三里面,要塞的独眼巨人强是强,可惜要和比蒙抢水晶,那就怪不得你这辈子悲剧了。近战永晕系可以考虑漩涡,比如白牛、鱼人、鸡鸡脸;远程输出在控制较强而且不需要针对性出散失的时候可以考虑出漩涡,其他情况,不推荐,各位同学们看着办。

       散失,自从它的合成由一把欢欣刃变成两把欢欣刃以后就变得炙手可热,直接导致全能骑士由BANLIST常客变成可有可无的鸡肋英雄。这件道具的强劲程度确实令人叹为观止,无论是它的魔法反馈特效,还是净化作用,都让它物超所值;除了属性加成不包括力量以外,它几乎完美无缺。在其法球效果不与本身技能相抵触或者干扰出其它更重要的法球情况下,一切优先考虑散失,无论近战远程。话都说到这个地步了,我也就不再为它多废话了。

       黯灭,它更多的应该属于爆发性输出,而不是像散失和漩涡那样慢性子。最直观的例子就是圣堂刺客出黯灭,一个操作犀利的圣堂刺客,开折光以后跳刀隐匿的瞬间能把一个不太硬的法系英雄从满血打成红血。这一点都不夸张。在减甲流大行其道的今天,如果你的队友存在能够让对方英雄减甲的技能时,基本就可以考虑落井下石地出黯灭。最适合的自然是圣堂刺客,死灵龙,鱼人守卫,小狗,骷髅王。虽然影魔也可以出黯灭,但是一般来说非大顺风局以及强减甲流的情况下不要出黯灭。因为路人局里面,影魔是很脆弱的,选择冰眼作为法球会比黯灭要好一些。同时路人局里有一些介于输出与非输出之间的英雄,比如风行者,也可以考虑出黯灭来作为团队支持作用。

       散夜对剑,这个装备是一件输出类英雄非常万金油的装备。因为它不但增加攻击力、攻速和移速,而且它还撑血,还有一个很让人讨厌的残废法球。基本上是个物理输出类英雄就可以出散夜对剑,但是最最适合的,除了魂守不作第二人想。电魂也可以考虑,但是隐形刺客不推荐。这其实也是散夜对剑和漩涡的一个类似小悲哀的地方。散失实在是太强,凡是出散失能达到最好效果的,其他法球就不得不靠边站。事实上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由于拥有了净化的控制效果,很多时候输出比散夜对剑还要凶狠。我觉得出散夜对剑主要考虑的是撑血的作用和加速的作用,从这一点上来说,对于新手们,如果要出散夜对剑,建议先出散华而不是夜叉。

       支配头盔和疯狂面具都是吸血法球,最近我对吸血法球不是很热衷。不是高爆发型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔战将),其实这两样道具所带来的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我觉得鸡鸡脸其实不需要吸血,要保命出个先锋盾效果会好得多,疯狂面具很多时候根本是饮鸩止渴,越用死得越快。要输出不如出大电锤,愉快得多也安全得多。像其他英雄出这两样装备,也大多是考虑支配头盔加5点甲而且能支配一个野怪,而疯狂面具有一个不要命的特效。所以我不太推荐新手同学们出这两个装备(如果你是高爆发型DPS或者高攻速型DPS可以考虑),一方面操作意识跟不上,另外一方面送死太愉快了也没意思。不过最近发现一个地狱领主出疯狂面具非常之贱,套上套子主升被动霜之哀伤,6级以后到了塔下就开疯狂面具狂砍你,超恶心。想打不敢打,要杀杀不了。无聊的同学们可以去尝试一二。

       刃甲,有的人可能已经想喷我了(当然也有可能早就喷上了),因为前三样我全部说了不推荐,从基本逻辑上来说我也要说刃甲不推荐了。而事实上我想说,这个道具冷门不冷门在效果,而冷门在路人局中大家不甚强的牺牲精神。如果大家看了最近MYM对DTS一场三刃甲的CW,就会对这个装备有一个很深刻的印象。而最近我恰巧碰见一个出刃甲的死灵龙。他刃甲一开,我们这边至少趴两个,重伤两个。刃甲,是一个很好的装备,尤其是对对方的高爆发英雄有很强的抑制作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼吗?你敢来打我我就敢开刃甲。牛头不是牛逼吗?我看你想跳大就是一刃甲开起。绝对你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考虑出一个,甚至脆皮法师也可以考虑出一个,恶心人用。不过由于我很少出刃甲,因为我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟别人换。所以大家自己去游戏中尝试罢,应该会很有趣。

       羊刀,DOTA第一BUG道具。所谓“功夫再高,也怕羊刀”!绝对不是一句威胁人的话。虽然ICEFROG将羊刀的CD由原先的20秒改为30秒,但是它仍然无敌。800的瞬发出手效果,3.5秒的变羊,优秀的全属性加成和200%的回蓝效果,无一不是人们梦寐以求的特性。所有不知道出什么好的同学们,请直奔羊刀;所有出无可出的同学们,请直奔羊刀;所有以娱乐大众为己任又不想输掉游戏的同学们,请直奔羊刀。如果我话说到这一步了大家都不能理解羊刀的犀利的话,那么请大家无论什么英雄,直奔羊刀。特别适合在己方英雄控制不是特别强悍,而对面输出英雄竟然敢不出黑皇的情况下。谁用谁知道,废话我不想多说了。

       血精石和A杖,为什么要拿到一起来说,是因为这是DOTA里少有的两个可以裸出的装备。而另一方面我也是想告诉大家它俩之间的恩怨比较。首先血精石的削弱是显而易见的,能量点不增加回血的数量已经很惨,一点能量只能加一点蓝回复叫做惨上加惨。看起来只要附近死了人都能加能量点挺不错,实际上这就跟屠夫那个光环修改一样操蛋,便宜几乎肯定是没有的。但是血精石好歹还是有用,毕竟它撑血撑蓝,而且有蓝回复,死了以后的效果也不错。想想,除了死灵法师、蓝猫、死亡先知,TS(受折磨的灵魂)和小鹿也勉强算上,其他英雄尽量不要出血精石。因为血精石适合的英雄,应该是输出主要靠技能,蓝需求比较大,而且比较脆的英雄。那些末日使者出血精石的,恶魔巫师出血精石的,请收手。真的没意义,你出了血精石别人只会立马知道你是*被过滤*,而不会产生其他的特别好的效果。为什么谈到末日使者和恶魔巫师,是因为他们出A杖实在是太合适了!A杖自从改了组件以后,有了非常好的属性加成,价格上也降低了,况且A杖有效的英雄也变多了。如果这样你都不肯出,那你也太不给ICEFROG面子了。血精石在撑血撑蓝方面比A杖强不了太多,效果上来说,也许打团的时候一个带着血精石要死的人会比A杖好点(血精石死了以后范围内回400血),但是很显然,你出一个装备不是为了去死的,是为了更好的活着。不过A杖也没有刚开始大家所期望的那么变态。除了圣骑士出了A杖是真正的变态以外,其他的诸如VS(复仇之魂)、白牛、发条地精,出A杖以后都没有真的非常非常强。况且有更多更好的装备来选择。不过恶魔巫师、末日使者、火女他们这种加强大招威力的,还是很好的,推荐。

       秘法指环,这个装备还真是没有太多的想说的,因为有很多的秘法控。基本上只要你觉得你的蓝太少,而且你想长期混线或者GANK又不想回家补充,你就可以考虑出一个。但是我觉得很多英雄只要有一个魔瓶,两个挂件就能保证自己技能的使用频率,同时也能省下这笔钱。不过倒是真有出秘法很好的情况,那就是队友多是法师,而且法系技能很强力;这样情况下甚至可以一个队伍出两个秘法(这在比赛里是禁止的,只能出一个),然后就可以各种疯狂放技能了。我想强调的只不过,秘法更多的是一个队友向的道具,如果只是为了自己的话,没有必要。

       蝴蝶,6000的价格几乎能赶上圣剑,但是就实用程度而言绝对是当仁不让的。30攻、30攻速、30闪避、30敏捷,四个三十,数据也好看,用起来也牛逼。敏捷物理输出的终极必修装备,力量或智力英雄物理输出的选修装备。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解释了。

       强袭,这个估计是DOTA里最耀眼的装备了,低调的颜色掩饰不了那个华丽的大圈。几乎所有人,在看见强袭的时候,心里都难免会升起一个念头“我们是不是要输了?”,这就是它的最佳诠释。900范围的大范围加己方5点甲和减对方5点甲,以及900范围15%攻速的加成,证明了它强力带线的特征;而自身10点甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼备的保证。很好用,很拉风,强烈推荐需要攻速而且甲是太不高的物理输出系同学随身携带

       以上就是全文内容,祝你DOTA愉快!

       DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。

       一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。

       一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。

       Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。

扩展资料

       DotA所有英雄的能力特点如下:

       1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

       2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

       3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益

       4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

       5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。

       6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能

       7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

       8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。

       9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。

       10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。

       11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

       12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。

       13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。

       好了,今天关于“dota英雄出装攻略大全图最新版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dota英雄出装攻略大全图最新版”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。