元素pk加点

       感谢大家参与这个关于元素pk加点的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.元素师要如何加点?

2.地下城元素师各系技能加点

3.第九大陆元素师加点?

4.飞飞里精神和元素哪个好,都怎么加点?

5.第九大陆 C9 元素师 怎么加点啊 PK 怎么加刷图怎么加

6.DNF 男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。

元素pk加点

元素师要如何加点?

       你好,一般玩元素,只能是单纯的PK或刷图,因为元素要加的技能实在是太多了。所以只能是选择一种,建议你前期加刷图点,后期洗点洗PK点。看了上面的回答,实在垃圾至极。

       加点《只可做参考,本人山西1至尊8元素》:

       元素:小杰克,5及,地火前置。《SP:125》

       光珠5及,想PK就不要加他了,SP太缺。<SP:125>

       夜猫15--20,在第五章开放后,被削弱了,所以在15-20之间。<SP:375--500>

       雪人满。PK极品技能,不点就不用PK了。<500>

       移动施法,元素点燃,魔法秀,魔法记忆满。元素必满。

       地火最少10及左右,因为在第五章开放后,浮空比率被削弱了,所以在10及左右。<SP大于等于300>

       雷璇1及足够,保命用。《SP:30》

       黑球是个好技能,目前没有削弱。建议点着。

       冰墙1及,第五章削弱太多了,减速效果基本没用了。<SP:30>

       暗精通满。《SP:200》

       光、火、冰精通个两级,觉醒前置。<SP:120>

       黑洞,1及就够了,就是吓唬人的。

       <SP:35>

       被动觉醒,赠送1及,不点。

       主动觉醒,跟等级走。

       战斗:魔法盾满10及SP200

       稻草人1及,保命用。

       魔道:魔法书如果是YXB玩家的话可以不加。

       驱散魔法4及。

       召唤:不点

       通用:受身蹲伏1及《满》

       装备选择:羽灵护肩+5%释放,贵族袍+5%释放,狂舞短裤+3%释放,七星腰带+3%释放,破曦鞋+2%释放。

       戒指选择贤者+8%释放。

       项链选择玛尼神兽+10%释放。

       手镯普遍是墨足。

       武器最好是50粉魔音。

地下城元素师各系技能加点

       光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

       魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

       杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

       光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

       烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

       雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

       冰火精通+2(觉醒前置)

       光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

       暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

       天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

       黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

       元素集中 满

       阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

       觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

       有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

       魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

       替身草人+1(保命用)

       (落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

       远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

       驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

       挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

       受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

第九大陆元素师加点?

       爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)

       雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)

       雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)

       暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)

       火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)

       雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)

       冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)

       虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)

       四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)

       杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。

       魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。

       其他系技能:

       替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)

       魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)

       魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

飞飞里精神和元素哪个好,都怎么加点?

       1.冰冻之枪: CD时间短,击退效果不错,还可以在发出后转移方向,伤害很可观.PK的哗建议加满,属于神技。但刷图的哗就要考虑下了,因为是直线攻击,受地形的影响很大。刷图一般系统送的一级就够了

       2.电旋: CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···

       3.火球术: 元素主要输出技能.CD时间短.中目标后有小范围爆炸效果和灼烧状态,持续掉血,对血少的职业是个噩梦。建议加满。

       4.魔法追踪弹 CD时间短.释放快.伤害中上.属于追踪技能.PK主要技能之一.PK场为三次伤害,副本中为五次。在BOSS战和乱入中很好用。建议加满

       5黑暗侵袭: 近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK一般点满。刷图因元素本身属于远程职业,很少被近身的原因。要酌情而加。

       6魔法屏障 CD时间短,释放极快。PK接手技能。刷图基本不怎么用。PK可因自己的操作适应加满或加一。刷图还是算了吧~7.幻影黑炎: CD中等,释放快,伤害高。释放后带有弱霸体效果。可扫地。PK主要技能之一。加满后攻击范围很大。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。

       8.爆炎术:CD中等,瞬发技能,伤害高,可打浮空。PK主要技能技能之一。加满后增加攻击范围。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。

       9.落雷.天元素主要输出技能,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。PK刷图都建议加满。

       10.魔法阵: (天元素就学这个)基础技能.对普通攻击技能都有加成。使用后攻击属性变为天属性,学习连续技能浮空后就可以飞行了(无视陷阱··)。必满无争议

       11.地魂阵 和上面的魔法阵一样.对普通攻击技能都有加成.使用后攻击有地属性加成,无法跳跃,对一些陷阱和地形很悲剧··天元素不加

       12.魔法护盾: CD长,释放快。使用后受到的伤害按一定的比例用MP抵消。PK必满。刷图看喜好了。(我是点满了,感觉非常好用,自此再无BOSS能秒了我~)

       13.闪电光波:CD长,释放较快,飞行速度极慢。对体积大的BOSS有奇效,累积起来的伤害非常高。PK加一挡路,刷图看喜好加或者不加。

       14.元素冰柱:CD中等,释放中等,冰柱小且攻击范围小,虽然有冰冻效果,但总的来说有点废柴。

       15.召唤格莱西:冰属性攻击。血量较低(碰见乱入的基本一个落雷就秒了)。可近身格斗和远距离攻击。PK起骚扰作用。喜欢单刷的话 可以点上。

       16.召唤沙拉曼达:CD中等,释放中等,奔跑速度较慢。攻击范围较大。对障碍物很好用。加高后可提升火狗的数量。50级时可放三只。

       17.风阵:天元素普通攻击技能。无CD。瞬发。伤害比较不错的技能。开启天阵后可以使用。打空血怪的时候很好用。 可加1或者加满。

       18.魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。飞行中无蓄力扔出,(跟元气弹一样..)。可加1玩或者不加。

       19.陨落:CD长。伤害高。攻击范围大。附带灼烧效果。传说中元素的秒人神技就是它了。PK加1,刷图建议加满。

       20.召唤诗雅。召唤戴莉儿。俩个回血蓝的BB。无攻击力。跟随玩家。基本没什么用。用他们还不如喝商店的红蓝。**有价 SP无价。

       21.雷阵:CD较长,释放较快。天阵状态直线落下9道闪电,可从敌人背后破防。PK刷图一般都加1 可依据自己的喜好加。

       22.召唤伊波利特:CD长。火属性攻击。攻高,血厚,属于肉盾型宝宝,会三种技能,一般大师图BOSS都能抗的住,非常的犀利。建议加满。

       23.速度之星:CD极长,减少CD时间。pk有点效果,加满感觉也没什么效果。想加的哗就加一点吧。

       24.跳跃浮空弹:浮空可以用,但又浮空状态又无法蓄力,不加。

       25.急速施法:被动技能.提高释放速度。必满。

       26.陨石轰炸。陨石的被动技能。陨石落下后可造成二次爆炸攻击。伤害很不错。但二测时天元素必须解除魔法阵才能发挥效果。看个人喜好而加。

       27.暴击率增加:被动技能.提高暴击率。建议加满

       28.HP和MP可根据SP剩余多少而选择。满盾的哗建议还是把蓝加了 不然耗蓝很凶。

       29.浮空翻滚:浮空状态下空下可以冲刺一段距离。一级就满了。点上不多说了。

       30.浮空术:天阵下SHIFT+空格变可浮空。一级就满,点上不多说了。

       31.怒雷:比较有争议的技能。可提高落雷的攻击力和攻击范围。加1或满都可以。

       32.闪避翻滚:加一就满,必须点的技能。点上不多说了。

第九大陆 C9 元素师 怎么加点啊 PK 怎么加刷图怎么加

       元素加点方法;元素可以有两种加点方法第①种是全智力(装备要好` )要是没有好的装备 我看还是别加全智力``加完后法师刷怪嗷嗷快```第②种就是加40-80点体(适合于一般装备的人)拉怪绝对好``本人加了80点体`90及打96大象的时候 大象才打我120+ 比95加全智力的元素 掉血都少``建议穷人都加点体`

       元素PK:秘诀:→ 使用警卫/矮人变身球 在连续技能里面,放上一个满级的水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射)+水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射) 基本上级别差在5级之内的都能秒杀. (同样适用于精神!只不过组合技能变成 水珠+幻象恐惧)

       精神加点方法;精神有3种加点方法第①种是全体精神`带是加全体``升级就慢了``我不建议加`第②种是加60点体其他都加智力一般的玩家都是这么加点很实用``拉怪不累```第③种是全智力`我门区有个103及精神加完全智力(身上带的都是顶及装备)升级嗷嗷快``

       精神PK;把墙力上`+技能反弹+定身+灵念弹``精神的技能简直就是专为杀人杀BB准备的!在战场上,精神简直是无敌的存在防高,攻高,血还多精神的攻击是除了背水一击和乾坤一掷以外攻击最高的.并且还没有冷却时精神同样适用于变身球 满级的水珠凝结+幻想恐惧 精神是PK最强的职业 遭遇近攻的职业.直接上灵念弹 打晕后,定身,地狱火花 20几秒,任你虐待

DNF 男法爆破元素具体怎么加点,刷图点以及PK点。

       主动技能:

       火球术 满,地元素的主攻技能,

       追踪蛋 满,伤害也高,不解释了,后续有个灵魂黑烟追踪蛋,还有个附加buff很好用

       爆炎咒 满,近身后的攻击技能,秒伤高的厉害,

       幻影爆炎 满,一样,不解释

       落雷 满 ,不解释

       魔法防护 满,pk,刷图,都有必要,有人说加一点,个人建议加满

       元素3大神技,陨落,雷阵,沙拉蛮大,满

       个人觉得比较有争议的是黑暗侵袭,我本人加一点,加满没必要,元素不是近战职业,后续还有个黑暗二击,加一,就ok

       冰冻之抢 满,个人不解释,

       魔法品璋 满,刷图,加一点就ok,有眩晕的效果,pk建议满

       电炫 加一,后出个电炫连击,就ok。用来破防,必加的技能

       地魂阵 加一,不解释

       闪电光波 加一,刷怪很给力,

       伊波利特 加一,经打,托住boss,输出还可以的bb,其他的bb个人建议不加,(废材)

       主动技能没有说到的,个人觉得完全是废材

       如,元素冰柱

       你觉得你的sp还多,那看个人喜好了

       在谈连续技能

       地震击 加一后续出个二击就ok

       魔法蛋 加一,这是系统加的我都很少用

       魔法冲击 加5,后续出个跳跃浮空魔法蛋,很好用,

       魔力抓取 加一后续出个恶魔之爪,

       无双击 加一, 是一个很神的技能,懂的人就知道,不解释

       闪避,冲刺 加一,就不用多说了

       没有说道的我都废弃,完全没必要

       被动技能。

       除了,风之守护,mp。都加满。

       根据我上面说的,sp应该还有余,个人喜好,就加什么吧。

       但经过多次刷图的经验,很给力,pk,看的过去,能杀几把

       但对于地狱模式的副本,mp不够用,很蛋疼,

       上面就i是我个人玩地元素,洗点3次的经验,希望能给你一些帮助,

       本人在华南洛服,

       5连续发射 3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。

       10心灵传送 男法师特有的黄金招牌技能,必学

       15魔法炮 出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间

       20元素赋予 满级。招牌式的核心技能,必满

       20冰晶共鸣 5级前置

       25元素盾牌 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。

       方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。

       方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。

       25魔力暴走 满上,无争议。

       25火焰之路 满+EX,适合喜欢此技能并喜欢用它清图的童鞋,我是非常推荐满上的。当然如果不喜欢这个技能,不学也无所谓。

       20冰晶共鸣 5级前置

       30激光连锁 5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX。

       30黑暗爆炸 方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。

       方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。

       35火焰漩涡 满级+EX,或者不学

       35冰晶盛宴 加满,不加EX。如果对技术有自信的玩家可以考虑不学;若想将它作为一个伤害输出的技能请加上EX。

       40混沌黑洞 满级+EX,或者1级。

       40极光电墙 满+EX

       45元素炮降临 不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的

       50元素破坏炮 主动觉醒随便,被动觉醒满。

       70EX集中轰炸

       70EX元素空袭 既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙

       今天关于“元素pk加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“元素pk加点”,并从我的答案中找到一些灵感。