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1.《LOL》之弈9.16版本克制海克斯阵容站位攻略
2.LOL猎人赏银怎么获得 LOL猎人赏银快速获得攻略
3.之弈第二赛季排位赛怎么上分之弈第2赛季排位赛攻略大全
lol之弈s3新版本奥德赛武神剑阵容怎么玩?最新奥德赛武神剑阵容怎么搭配?奥德赛武神剑是当前版本强势阵容之一,下面带来lol之弈s3赛季奥德赛武神剑阵容攻略,感兴趣的棋友们一起看看吧。
阵容解析
奥德赛的阵容在10.6版本被大家玩出了花,奥赛武神剑是奥德赛阵容的究极玩法,六奥德赛的体系能相辅相成,利用六奥德赛的羁绊强化能让阵容里的龙王打出更高的爆发,这个阵容的特点是需要九人口才能成型,所以非常依赖发育,前期尽可能的去打经济战,在等级起来以后尽早的去D出需要的五费卡,这样阵容更容易成型,整体的爆发、收割会更强。
羁绊:6奥德赛2女武神1佣兵4剑士2强袭
奥德赛的阵容站位讲究密集,阵容里的核心输出点是龙王,所以六奥德赛要以龙王为中心,女武神作为收割位英雄一般挂在边角位,这样开战以后能更好的拉开双边角的空间收割。
核心英雄:烬
女枪是最具备收割能力的一名英雄,给到鬼书以后女枪的大招将会得到质的强化,进攻、爆发的能力将会非常的恐怖,尤其是炽天使能强化回蓝,大招衔接效率会更高,不怕持久战。
出装推荐
女枪的出装推荐做出炽天使,蓝量回复会比较强,鬼书强化伤害与减治疗,水银能有效的免控。
《LOL》之弈9.16版本克制海克斯阵容站位攻略
以上所说问题无解,能做的就是
1.无人打野在不是本人压的情况多去野区走走。
2.别人不买眼你就买几个,让他们知道带眼的好处。
3.他们不游走你就游走,你收的人头多了自然而然会眼馋跟你游走。
4.他们打团不分轻重,你就尽量切入,或者一开始就站在伏击的位置。
5.这一点我也深受其害,你能做的就是协同防守,他死他的你守你的注意补位。
6.技能乱放是指控制技能吧,打团的时候有些时候开始到结束也就10秒-20秒就能决定胜负,这个只能说有一定的运气成分,单控在55团战的时候很容易被人档掉,多注意下位置如果已经是绝对劣势的时候用好自己的控制技能或者输出压制,让队友尽可能多的脱离战斗才能再有机会翻盘,队友恋战直接撤退不要犹豫。
7.这种人很多,还美言曰我打点小兵就把血吸回来,能做的只有你在一旁策应帮他开视野,协助脱战。
8.说这个不行那个不行的人其实他们自己也不行,这个是真的无解两边要是互骂起来直接就可以投了,要是有人骂你沉默是最好的办法(可以打完骂回来)。
9.4AP、5AD我都碰到过坦克出AP的我都见到过,这个只能是你最后就位,先选好你要用的,如奇葩少什么就用什么吧。
总之,队友不主动你就带动他们打;太主动就策应他们下;逆风时就灵活点;顺风时多游走给别的对有些人头和助攻。
个人感觉,一个好的DPS不要想着收人头多照顾照顾坦克,坦克收钱最慢,后期坦克不硬一切都是空谈,你可以一个一个都给他们打死,但是你肯定不能一下打死5个,坦克跑到塔下收小兵或者打野就帮他打成残血,下次团战没准他就会救你一命。
一个好的坦克,并不光是你保护了几个DPS,是你吸引了多少火力,压制他们几个DPS,一般坦克处于战斗的最中心,尽量的压制他们的阵型让他们的坦克更靠近他们的DPS,如果像阿木木那样有群控技能,可以选择直接切入控制住他们几个DPS,给己方DPS留出输出时间,如果像龙龟那样单体强控技能,嘲讽APC虚弱ADC。
玩的不多,不管是什么,大多是情况我出的都是半肉,坦克倒了就当肉上前吸引火力,DPS死的太多就参与输出,更多的时候会切入控制对手,个人感觉LOL里面前期不会比坦克更难攒钱,而且初期不会成为首要目标,跟DPS一线的时候,可以给自己放在比较危险的地方吸引火力,不能跟坦克一路,那样两个人都会被压得很难看。如果队伍线上很均衡,也可以4-5级左右去打野,让己方最可能多的压制对方等级。
能不能赢有些时候很看运气,虽然意识、手法、走位都很重要,要是运气差了那么一些也很要命(尤其被人连续暴击-_-!)不要脾气或者感觉郁闷,输了下一次赢回来就是了。
以上个人简介,全部手打望纳。
LOL猎人赏银怎么获得 LOL猎人赏银快速获得攻略
LOL英雄联盟之弈9.16版本目前已上线至国服,很多玩家都好奇在之弈新版本怎么克制海克斯阵容?下面,我就给大家带来LOL之弈9.16版本克制海克斯阵容站位攻略,一起来了解下吧!
贵族
贵族阵容现在大多是双核甚至三核阵容,如金克斯、德莱文、天使。金克斯或德莱文被禁用装备会导致启动变慢,输出锐减。天使被禁用装备则会导致保护效果变差。
阵容在遇到海克斯阵容时经常会导致前8秒效果打不出(小炮装备大多为效果装备,如降星刀、红buff、肃静等等),从而导致降低对面性能的能力下降。
帝国
帝国阵容在遇到海克斯阵容时,如果德莱文火炮被禁用,会导致德莱文被迫位移,从而给机会被对方切入。乌鸦的鬼书被禁用会导致效果直线下降,没有了复活甲更是容易猝死。
游侠
游侠很被海克斯克制,因为要集中站位才能让千珏保护到更多的人,八秒的时间内足以让对方灭掉前排切入后排。
三约三法三元素
为了利用卡牌的回蓝牌而站位集中,不然整体启动得太慢,小菊和没变形的纳尔是根本挡不住对面的攻击的,但是相比于斗法阵容,三约三法三元素在输出和前排的坦度上都不如斗法阵容,所以这个阵容在遇到海克斯阵容时实在是难顶。
斗法
海克斯可以很巧妙的限制住斗法的第一波爆发,但由于有四斗士作为前排前排,坦度还是不错的,所以斗法阵容在遇到海克斯时虽然会被削弱8秒,但仍为当前版本的强势阵容,并且在八人口时斗法加海克斯仍能很好的应对帝国、贵族、阵容。
海克斯
海克斯作为一个阵容非常强势,并且容易成型,两个单位即可,可以有效限制许多主流阵容,比如帝国,贵族,斗法和枪,相比于上个版本的游侠,帝国,枪,斗法,贵族,三约法的多方面开花来说,这版本的可玩性相对偏弱了,忍者刺客阵容几乎销声匿迹。
针对海克斯站位
海克斯的效果是随机禁用敌方一定范围内的装备8秒,这是一个很强力,能改变战局的羁绊,可以让对面辛辛苦苦收集的神装发挥不出价值。
海克斯羁绊的AOE禁用效果和站位息息相关。因为它必定随机选择一个有装备的英雄为中心,并且波及到周围六角形范围七个格子的英雄装备。
站位和装备选择以及棋盘构造综合分析:
1:之奕的棋盘有3行且海克斯的最大范围也是3行,所以为了避免海克斯的效果完全触发我们要把带装备的英雄放在第一行和第三行,这样敌方海克斯的效果在触发时候的范围会被缩小,实际作用只有五个格子,如果没有机器人在场,把带装备的英雄缩角放也是一种更好的选择。
2:在散开站位的同时,如果有多的装备小件,可以分散在其他要卖的打工棋子上,这样也能降低关键棋子被海克斯禁用的概率。
3:海克斯的直径效果是三个格子,此时可以将我方每个带装备的棋子都放在至少隔一个单位放置,这样能避免关键C位装备都被禁用的情况这也是最万能的方法。只要在面对海克斯的对局中用到以上三点,其效果就能被降到最低。
之弈第二赛季排位赛怎么上分之弈第2赛季排位赛攻略大全
如何获得猎人币?
1、进入新版客户端的“任务中心”,里面有“赏金猎人的每日任务”等任务,每天系统会自动随机分配三项猎人任务;
2、完成每项任务,都有机会获得对应的猎人币。
3丶完成任务就可以获得猎人币
PS:这个任务中心现在处于测试阶段,只有部分玩家才有,没有这个任务中心的玩家只能说运气不好了!
LOL之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~
LOL之弈第二赛季排位赛攻略大全
之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。
1排位模式简介
排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,排位中和常规排位赛不一样的地方就是之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。
当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。
2排位局势分析
根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。
1.开局对于英雄和羁绊的把控
开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪
这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。
前期的英雄羁绊常见的有
1、掠食者羁绊
3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。
2、德鲁伊羁绊
(2)每秒回复40生命值
2.第二第三阶段适当掉血和存钱
一般对于之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。
二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权
一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。
3新赛季元素崛起
这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~
地图变化
首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。
那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。
炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久最大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。
元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。
那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。
种族、英雄变化
第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。
11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从第一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。
拉克丝及奇亚娜的特殊机制
很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。
但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。
并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。
奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。
那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。
3排位技巧攻略
1、从热门阵容到前期的阵容搭配
优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。
通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。
在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。
即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。
值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。
除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。
在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额件的主要选择。
其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。
2、1-3波野怪波
前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。
自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。
因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。
3、4-10波的决策
第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。
如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。
而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。
围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。
第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。
4、总结
在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!
4排位强势阵容分析
1水晶游侠
阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)
装备推荐:
千珏:光之护符(使其变成光英雄)。
拉克丝:大天使。
羁绊:
4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。
4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值
1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。
玩法:
这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。
2极地游侠
阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克
装备推荐:
塔里克:冰锤。
艾希:无尽、羊刀、飓风。
羁绊:
6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒晕眩效果。
4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。
2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。
2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。
阵容评价:
依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。
3海洋法师
阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克
核心装备:
石头人:法师之帽。
泰坦:法师之帽。
火男:青龙刀、大天使、大帽子。
羁绊:
6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。
4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。
4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。
阵容评价:
通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。
4炼狱召唤使
阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦
装备推荐:
劫:炼狱熔渣、火炮。
羁绊:
6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。
3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。
2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。
2守护神:守护神的总护甲提高100%。
阵容评价:
这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。
5沙漠刺客
阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫
推荐出装:
螳螂:大天使、科技枪、冰心。
羁绊:
4沙漠:获得90%的护甲穿透。
6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。
阵容评价:
这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。
之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。
我们一直都希望之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。
我们来具体说说它是什么样的吧!
排位赛
我们目前的打算是在9.14期间推出首个之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。
之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。
不过还是有几个比较显著的区别:
●在之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。
●之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。
●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。
●在之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。
●之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。
排位奖励
我们会为之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!
之弈Beta通行证
我们希望大家在每局之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。
之弈和召唤师
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