奕剑加点方案二_奕剑技能加点

       大家好,今天我想和大家讲解一下“奕剑加点方案二”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.天下2全疾奕剑技能加点

2.菜鸟提问,天下贰弈剑的加点

3.天下贰弈剑练级加点

4.天下2中的羿剑和灵兽怎么加点?

5.天下2弈剑听雨阁主流加点

6.天下2 游戏 各职业怎么加点最好?最主要是弈剑这个职业

奕剑加点方案二_奕剑技能加点

天下2全疾奕剑技能加点

       要采纳哦一`加点与地位:  敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。

       敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。

        

       二、弈剑的攻击技能: 1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。

       2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。

       3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..

       4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。  由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。 三、装备的选择及炼化:

       1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。

       60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。

       套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。 2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。

       我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。

       现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。  四、敏剑的PK:  不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法: 1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。  2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。  3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。  4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。  5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。  6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。  7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。  8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。 五、一些技能小用法:

       1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。

       2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。

       3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退回答人的补充 2010-03-17 17:14 弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。 天舞云回剑派系:装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧,有总比没有的好。  炫炎:学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级。

       射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:55%, 推荐度:8

       攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。  听雨:学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。

       射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:6,公共冷却时间:1.5,威力:50%,推荐度:6

       攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能描述中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对Boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9到10级即可。  流风:学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。

       射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:9,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9

       攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss 无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8。  归元:学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。

       射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:12,公共冷却时间:1.5,威力:130%,推荐度:10

       攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。  幻心:学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。

       射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:60,公共冷却时间:2,威力:0%,推荐度:9

       Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。  兵解:学习等级56,62,68,最高3级。

       射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0% 推荐度:9

       Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%。作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。  御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。  道生火:学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。

       射程:30,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:7

       弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(魍魉只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头最好点高点。  上善若水:学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。

       射程:20,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9

       回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水、建木之类),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。  有归于无:学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。

       射程:24,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:10

       这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。  曲则全:学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。

       射程:0,吟唱时间:2,冷却时间:5,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:7

       增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。  身自在:学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。

       射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:8

       增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。  观其妙:学习等级57,63,69,最高3级。

       射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:65%,推荐度:9

       这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5到1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。  仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。    三阳真火决:学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级。

       射程:15,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9

       攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让天机难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。  六合寒水决:学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级。

       射程:24,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:10

       造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的弈剑来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水重和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于荒火和魍魉的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制,不管怎么说还是要往高里点。  五方浩风决:学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级。

       射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:7

       近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对魍魉的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。  八荒地煞决:学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级。

       射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9

       增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0。5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。  七曜人寰决:学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级。

       射程:15,吟唱时间:0.5,冷却时间:15,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9

       在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和魍魉追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。  九玄天元决:学习等级58,64,70,最高3级。

       射程:50,吟唱时间:6,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:150%,推荐度:8

       俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来高伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好...要采纳哦,,

菜鸟提问,天下贰弈剑的加点

        天下手游弈剑 弈剑怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道天下手游弈剑 弈剑怎么加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于天下手游弈剑 弈剑怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        天下手游弈剑全阶段加点与装备选择技巧,在经过与多个大神的交流与访谈后整理了一份弈剑全阶段加点与装备选择的方案,希望可以给广大弈剑玩家带来帮助,琐事不表,下面为大家介绍弈剑的三大主流玩法!

        弈剑目前主要的三种主流加点方式:全力,全敏,力敏。三种加点方式主要根据对应的加护值来划分,而对应的加护值也决定了对应的装备选择,总而言之,加点,加护,装备选择密切相关,不可分割,也就意味着三种加点方式对应着三个玩法,接下来是三种玩法的详细介绍?

       

        200钻以下

        加点推荐:全敏

        理由:加护值相对较低,命中会心大功都不会太高,敏可以提升命中和会心,可以保证最大化输出。假如加全力or力敏,命中通常会偏低,输出容易划过,那么大功再高,也打不出伤害。加外,攻击时出会心无视回避,所以200钻以下,建议全敏。

        补充:小资玩家可购买灵兽礼包提升灵兽1-2级的天资等级,顺便洗一下灵兽,力资高加全力,敏资高加全敏。当然先天天资一定要越高越好,天资比资质重要。

        装备选择:

        武器:师门/散装

        副手:散装/势力

        防具:青阳三件套(头+肩+裤)+战场/散装2件套(衣+鞋)

        首饰:战场/副本

        200钻到240钻

        加点推荐:人力马敏

        理由:加护200-240的玩家,主流为小资玩家与时间党,有一定的身家,在装备选择得当的情况下,会心堆到1300以上并不难,所以加点时可以侧重加力。

        装备选择:

        武器:金色手工(洗力+敏+物穿+物理攻击+物理附伤+猛攻or灵犀。)/70战场(注:相对难洗)

        副手:74金色势力/72金色副本/68金色势力

        首饰:70大禹三件套(洗会心+物穿)/70战场首饰(洗物穿+大功+附伤)说明:70战场玉佩带会心,可以弥补大禹高会心的差距

        防具:70青阳套(洗物穿)

        补充:炼化必须保证每件装备力、敏、会心三占其二,不管用哪个等级的炼化石,手游弈剑比起端游弈剑脆皮,当前定位与端游魍魉相似,但又比魍魉尴尬,弈剑要走极端流,所以相对来说体、回避、气血没有那么重要,主堆大功、会心、物穿即可。

        240钻以上

        加点推荐:全力

        理由:240以上加护,在装备选择得当的情况下,会心基本够用了,在这种情况下,务必追求最大攻击。

        装备选择:

        武器:金色手工(洗接近满攻,力+敏+物穿为主,力+敏+大攻+附伤or物穿也可以,最好带2猛攻或2灵犀)

        副手:74金色势力(出双特技)

        首饰:70大禹三件套(洗会心+物穿,有无特技特效均可)

        防具:70青阳套(洗物穿,带特技猛攻或灵犀最佳)

        补充:炼化必须保证每件装备力、敏、会心三占其二。

        说明:300钻+金色手工+74金色势力+三件70大禹(全物穿+会心)+青阳套(全物穿)+炼化(力、敏、会心为主)的裸属性可以达到大功2500?2600,会心1500左右,物穿1200到1250左右,物理附伤100左右,气血13700左右。

        接下来,给大家分享一下主要访谈者菜昂那多240钻裸属性图(4件青阳套+金副手带物穿,剩余5件都没有洗出来物穿,所以物穿有点低)。

       

天下贰弈剑练级加点

       天下贰弈剑加点

       首先看一下人物的属性

        力:提升物理攻击力的属性

        体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性

        敏:提升命中和会心一击力的属性

        疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性

        魂:增加法术攻击的属性

        念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

        在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。

        弈剑常用的加点方式:

        1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。

        2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。

        开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。

        这两种方式我不再多说

        现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。

        我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪

        看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。

        现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;

        首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。

        其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。

        其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。

        有说得不对的欢迎批评

天下2中的羿剑和灵兽怎么加点?

       YJ加点得看你要练什么了?有以下几种加点方式

       力剑

       加点方法有以下几种:

       1.力敏:

       优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。

       缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。

       技能:主修天回云舞副修御剑。

       一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。

       装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。

       

       魂剑

       大众加点方法有以下几种:

       1.魂体:

       优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。

       缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。

       技能:主修仙心弈剑副修御剑。

       一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。

       装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。

天下2弈剑听雨阁主流加点

       这个问题怎么说呢,恩,各式各样的属性点,如何配合都各有所长,在这,我推荐力魂敏配合,其他的玩家们可自行体验……

       以下是借鉴:

       弈剑50级属性

       力47+3看个人爱好走剑系或者法系同时要配合装备先+满50加成

       体24+6为了加成增加血也不是坏事同时略微提升物理防御对群战PK有利

       魂47+3同力

       念24+6弈剑是个魔耗很高的职业大家都会觉得蓝不够用+6也不是很多关键要加成

       同时魔防略微提升

       敏47+3这个属性是每个弈剑必加的会心高伤害不错+3点满50加成依靠装备+属性基本可以达到95%命中率

       如果后期达不到就要靠加点弥补不过最好整十+刚好95%命中就可以拉多穿力魂装备

       疾10这个属性要加到40才有效果感觉不合算40以后也就7-8次攻击比别人多1次出手移动速度加快闪避肯

       定比10的时候多配合4境界身自在应该还是比较突出吧

       灵兽加点:

       (1)全体型:<灵兽点数全加体>

       优点:副本,势力战是团队中抗怪的。

       缺点:切磋一般 蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了.练级很困难

       (2)念体:<灵兽加体(念)>

       优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。

       缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队.

       (3)力体:<灵兽加体(力)>

       优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中.

       缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况

天下2 游戏 各职业怎么加点最好?最主要是弈剑这个职业

       上善若水:取消了技力值消耗。 幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 观其妙:噩运状态可以正常起效了。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

       1. 上善若水:取消了技力值消耗。

       这个改的很好 不然加次蓝 要消耗200+的蓝

       其实 平时加上善 基本也是卡好时间的 没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB 那蜘蛛会打状态

       我可以说 没有一个YJ会没蓝放上善 (当会出现没冷却 队友吼要上善的情况 呵呵 )嘻嘻 上善到8就很好啦 不会出现供应不上的了

       2 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

       这个 技能的修改 是不鸡肋到半鸡肋 为什么这么说呢

       我先介绍下这个技能 让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下

       就是人飞过去 砸你一下 然后 在3秒内呢 我们是不能放技能的

       附带的状态是定身

       真实情况是:你飞过去 然后 如果定住了 你啥事不能做 平砍1下 然后 别人可以放技能 你不能放

       如果没定住 那你飞过去就是被人打的3S的时间内 你是不能放技能的

       所以呢 平时 我们Yj一般来说 是敌人跑的时候 飞过去追一下 打不死的话也就没什么事了

       据麦圈童鞋所说 还有1个用处就是 被人追杀时 找个怪一个71飞过去 还能跑路

       现在改成1.5 也就是说能多砍1次 只要能定住 能多砸次炫炎 没定住的话 飞过去还是被砍

       3观其妙

       这个是属于BUG修复吧

       4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说

       我先来介绍下哈

       幻心 本来是+定力+法防时间 20S

       兵解是 法攻+物攻 30S

       八荒 是 物防+法防 30S

       现在改了幻心+物攻

       兵解 +法攻

       八荒 物防+法防+定力

       对比下 发现本来幻心+的法防就这么没了

       幻心+的物攻肯定没兵解+的多

       同时 兵解本来30S 而幻心只有20S 这下物攻+的又缩小了10S

       相信对广大疾剑是个打击吧

       现在来说说这个

       幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。

       冷却减少本来是兵解的 移到了幻心 不说了

       射程 只加了平砍和仙心的 而天回的 也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加 观其妙也没增加

       兵解:技能吟唱时间减少50%。

       这个蛮不错的 据说兵解+九玄 3S就能放出汗 说实话呢 不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋 打架中能发出来吗?

       其实九玄还是处于拉怪 打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下 都属于不太能丢出来的 何况兵解30S 九玄还是处在一个不实用的地步

       兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧 至少在30S内 六合 三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的

       但不知道0.5S的底线还在不在 要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错

       但是 兵解只有30S

       这个30S 失去了偶的幻心+的法防 浪费了点幻心要的钱和技能点 少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高

       对了 更改后 幻心+的物攻明显没以前的兵解高

       2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解

       ______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________

       对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。

       而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。

       魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。

       疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。

       最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三系技能必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

       弈剑或许是最复杂的一个门派,定义也是最难的一个门派,或许是最强的门派,又或许最弱。因为弈剑是双输出的门派,也就是说,弈剑是物理和法术都可以输出的。到底是舍弃仙心御剑诀,还是舍弃天回云舞剑?抑或是两者兼修?谁也不敢肯定哪条路是完全正确的。

       加点参考:

       全魂型:全魂

        优点:法术输出大,势力战的时候可以杀很多人,练级刷怪跟冰心配合绝对速度。切磋也不弱

        缺点:角色太脆弱,一定要冰心配合,副本可能出现被秒的情况。切磋中了郁气基本废掉。

       力敏型:2力1敏

        优点:物理输出大,切磋不错。可以兼修仙心弈剑诀练级也不慢。会心比较高。

        缺点:角色本体一样脆弱,号称地板王。

       力魂型:力魂平均

        优点:双输出,就算被郁气也有天回云舞剑撑着,最中庸的加点法。

        缺点:除了一如既往的脆弱之外,面临着双输出都不是很高的尴尬。

       全体型:全体

        优点:保障了自己的生存。

        缺点:输出可能不足。

       力疾型:2力1疾

        优点:物理输出有优势,相比于力敏生存率也更高。

        缺点:命中和会心的问题

       魂疾型:2魂1疾

        优点:法术输出有优势,相比于全魂生存率更高

        缺点:命中和会心的问题

       技能选择:

       天回云舞剑:幻心、兵解必修其他选修

       御剑术:一系必修

       仙心御剑诀:八荒地煞诀、九天玄元诀、五方浩风诀必修其他选修

       好了,今天关于“奕剑加点方案二”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奕剑加点方案二”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。