ro骑士加点攻略_ro骑士技能加点

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于ro骑士加点攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.仙境传说RO剑骑怎么加点

2.《仙境传说RO手游》骑士怎么加点 骑士加点心得详解

3.仙境传说RO手游进阶二转骑士领主属性加点解析

4.仙境传说RO手游骑士技能加点攻略

ro骑士加点攻略_ro骑士技能加点

仙境传说RO剑骑怎么加点

        仙境传说RO剑骑加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO剑骑加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO剑骑加点的相关攻略吧~

        仙境传说RO剑骑怎么加点全面解析,仙境传说RO剑骑也就是剑士骑士职业了,作为游戏中的最为平衡职业之一,剑骑的流派众多,百家争鸣的局面也让不少玩家一脸懵逼,下面跟着来看看几种主流流派的加点方案吧。

        兼顾单刷与组队-avl剑

        加点:70a、20d、40l,其余v(也可以99v、40l,其余补a,命中靠集中)。装备最好秘剑+哥内夫套,其次是秘剑、金色手镯、大猫甲、背德斗篷、磨磨长靴、饰品随意。插对应的卡片也可以打boss了,裂缝随便过,爬塔也不难,日常任务单刷靠暴击增压的流血(秘剑+手镯+40l差不多30的暴击)。能打能扛,有格挡是不怂任何裂缝的。不过建议进阶二转后再这样加点,不然前期非常难受。

        咸鱼挂机流-敏攻剑

        前期加点:主a副s再加20d,进阶二转(骑士领主)后满集中加40的命中可以把d洗了,最终99a99s。装备水纹剑、龙衬衣,攻速副手,回蓝鞋,龙纹披风,两个敏捷别针。99a和水纹与龙衬衣的配合,超高的闪避使你可以安心挂机,回蓝鞋是为了进阶二转后有蓝持续开集中,而且回蓝鞋超便宜,可以开洞插玛勒卡,加攻速又便宜。这套装备适合挂机和闲聊党,扔去刷怪就可以打开聊天频道吹牛了;还可以帮助喝不起蓝吃不起料理的骑士练级到高级转型成其他类型的骑士。

        真信仰-敏爆剑

        这个流派极其费钱!首先加点:70a(吃敏捷料理b和觉醒满攻速)、40l,其余s。装备:秘剑、金手镯、大猫甲、布袋熊鞋,时蓝披肩,饰品黑狐+玫瑰,卡片两张邪骸士兵(最好直升机卡)、两张犬妖,配合幸运b差不多满爆(费钱不?料理不断,还要天价卡片,天价首饰还要打洞)。然后,伤害起飞的你分分钟手刃南门三巨头?黄金虫:有种冲我来!

        伤害爆炸-高攻剑

        加点99s、70a,其余l,装备:生鱼片刀(其他和敏爆剑一样),饰品两玫瑰戒,卡片插两摇滚蝗虫(也可以插对应克制加伤卡),全套料理下高速高攻还能暴击,单体伤害媲美敏爆剑,甚至互击伤害远高于敏爆剑,不过一样是吃钱的职业?

        能打能扛-力体剑

        99s、99v,武器生鱼片刀或者狂击剑(其他装备参考avl剑)饰品发夹,胸针,体力或力量戒都行,很耗蓝,这个职业基本告别单刷了(至少得带奶妈吧),做火车头不错,手动效率比其他人高了不知道几个华莱士,组队升级打boss样样行。

        专为团队而生-vi剑

        加点:99v、99i。装备:海东剑(加防御又便宜方便打孔),哥内夫一套,虎王盾,饰品体力项链。双防高血厚,配合格挡简直完美的团队之盾,没有任何的单刷能力,为了团队而牺牲自己的伟大骑士!没有小伙伴的话就呵呵了,不过走到哪里都很受欢迎,肯定有团队包养。

        我来说一下技能,一二转技能如图,应该没有什么太大变化,反击这个技能实在太鸡肋,闪避不会触发,而且主动反击打怪会跳伤害数值,然而跟本不扣血

《仙境传说RO手游》骑士怎么加点 骑士加点心得详解

       仙境传说RO手游骑士是攻击与防御兼备的职业,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士加点攻略,不知道骑士怎么加点的玩家一起来看下吧!

       更多职业相关点击:仙境传说ro手游什么职业厉害

       骑士(Knight)技能说明书

       剑速增加(Two Hand Quicken)

       系列:主动/增益

       前置:剑术修炼Lv5

       对象:自身

       延迟:1s

       说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

       使用心得:

       增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

       效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

       该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

       面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

       反击(Auto Counter)

       系列:主动/伤害

       前置:无

       对象:敌人

       延迟:1.5s

       射程:2m

       说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

       使用心得:

       和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

       反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

       背对怪也有效,会自动转身面向怪。

       对远程无效,对技能无效。

       主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

       2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。

       2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。

       连刺攻击(Pierce)

       系列:主动/伤害

       前置:长矛熟练度Lv5

       对象:敌人

       延迟:1s

       射程:2m

       说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

       使用心得:

       打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

       简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

       音效非常棒。

       长矛熟练度(Spear Mastery)

       系列:被动

       前置:无

       说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

       使用心得:

       比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

       和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

       骑鸟没有额外ATK收益。

       骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

       没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

       枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

       骑乘战斗(Cavalier Mastery)

       系列:被动

       前置:无

       说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

       使用心得:

       不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

       只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

       骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

       骑鸟没有体型修正。

       建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

       骑乘训练(Cavalier Mastery)

       系列:被动

       前置:骑乘战斗Lv5

       说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

       使用心得:

       5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

       建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

       怪物互击(Bowling Bash)

       系列:主动/伤害

       前置:无

       对象:敌人

       延迟:1.5s

       射程:1m

       说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。

       使用心得:

       虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

       有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

       有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

       因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

       主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

       每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

       骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

       骑乘攻击(Brandish Spear)

       系列:主动/伤害

       前置:骑乘战斗Lv5

       对象:敌人

       延迟:3s

       射程:2.5m

       说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

       使用心得:

       有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

       作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

       骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

       钢铁之心(原创技能)

       系列:主动/增益

       前置:霸体Lv5

       对象:自身

       延迟:无

       说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

       使用心得:

       无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

       使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

       虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

       建议加满。

       灵气剑(Aura Blade)

       系列:被动

       前置:骑士Job10

       说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。

       使用心得:

       枪也有效

       建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

       剑士系技能加点攻略

       剑士技能加点

       骑士技能加点

       骑士领主技能加点

       以上便是仙境传说RO手游骑士加点攻略,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说RO手游攻略敬请期待吧!

仙境传说RO手游进阶二转骑士领主属性加点解析

       敏剑,放弃吧~骑士就是用来坦的,你只有三种选择,体剑,体枪,均衡剑枪,这三个选择都注定A不会加太多的

       骑士前期练级加点

       前期建议先加S20点,然后A10,接着是10D然后是V20,接着S可以一直加到40,V补到30后A补到20,然后S可以去到50,这S50基本注定用很久了,V可以上到50。这个加点理论上能用到你枪出JOB 15了,出了15以后你可以再选择洗点,反正30级的礼包和55级的金字塔任务会各送一次素质洗点和技能洗点

       骑士技能加点

       技能建议的话,一转的顺序是1挑衅(打裂缝做做样子),5狂击,5剑修,5回复,1怒爆,5挑衅,1霸体,10回复,10剑修,10狂击,挑衅8(10狂击和10剑修顺序可以对换的)

       转职前最终就是10剑修 10狂击 10回复 8挑衅 1霸体 1怒爆

       转职后随意加,建议优先5点钢铁之心,唯一 一个大减伤,必备的,JOB 10-15可以考虑换枪,如果你打裂缝掉落+4的二孔枪或者做出链戟就可以洗点了

       素质点不用急着洗,二转想升级快,基本就是全枪骑,洗点的话

       一转技能:回复10 挑衅10 霸体9 剑修5 狂击5 怒爆1

       2转的话,按顺序是钢铁5 长矛5 连刺10,骑乘1 剑速1 骑乘训练5 骑乘战斗5 长矛10 剑加速5(最终是长矛10 骑乘训练+战斗10 连刺10 钢铁5 剑加速5)

       这样能保证打小型怪挂机可以切剑来自动开加速挂机,而对枪的输出是没有变化的,这个套路对三转的SVD枪骑和均衡剑枪双修来讲,1、2转技能基本是这样的

       三转以后就两种流派,无非就是剑和枪

       就当前版本而言,螺旋公式不变的情况下基本是无用的,枪主输出还是靠连刺,所以在三转来说,对枪的提升近乎为0,但剑来说就不一样,毕竟多了双剑格挡,这个提升对坦克是不错的

       所以就多了一个流派叫剑枪双修,剑就是专门用来组队做坦的,放弃输出;而枪就是用来挂机单刷或作为输出去搞的,而且现在切换武器是自动继承强化的,强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变,所以非常适合现版本的骑士去玩

       三转骑士技能的话,选择性太多,反正领主光环是一定要满的,全队加输出的神器,如果是剑枪双修,双剑格挡也需要满,集中攻击由于是减骑士防御,加上挑衅的话,骑士防御至少要减少30%,这样比较吃亏,点1点比较好,剩下可以尝试生命自燃和狂怒之枪等救场技能,选择性太多,就不一一说明了。

       均衡属性的全剑加点的话,我这里就推荐一下,只是推荐,不太建议,打野输出还是不如骑士爽的

       剑修10 回复10 挑衅10 霸体10

       钢铁之心5 怪物互击10 骑乘+战斗10 灵气剑10 剑加速5

       剑术格挡10 领主光环10 伤害增压10 集中攻击2 生命点燃3 狂怒之枪5(先后顺序的话先加1点集中攻击和1点领主光环,接着是10点格挡,剩下的随意升级)

       (特别说明一下集中攻击加太高没用的,加越高扣骑士自身防御越厉害,开的机会不多,小提升足以)

       骑士素质加点

       目前主流就两种(没有敏剑,淡定)

       一种是SVD坦克流,一般是DEX最多10-20,STR大概40-50,其余全V,这样的话确实挺坦,但对平民不是特别友好,比较吃精炼

       另一种就是我内测的时候玩出来的,STR 50 AGI 40-50 VIT 70 DEX 20还有剩余随意点

       这样的话,可以玩剑枪双修,可以剑骑也可以枪骑,属于均衡加点,枪骑就不用说了,剑枪双修也适合,属于现阶段比较适合平民的一个加点,大家可以参考一下。这种属性的剑骑,就是靠增压和灵气剑打伤害(试过增压打虎王一下1000+)但这种加点的话不建议AGI太高,所以灵气剑点5级就够了,后面基本是靠自动技能的剑加速、格挡和增压来平A输出,L可以适当加一下,增强暴击和防暴击的几率,但因为灵气剑增加的真实伤害是不计算到暴击里面,自行斟酌。

       关于骑士装备

       就说一下具体适合骑士去做的(骑士毕业是哥夫内一套+虎王盾,还没一套齐全之前除了铠甲,不建议入手)

       1。乐园团背包,能做还是做,加5点命中让骑士省DEX加点

       2。伊斯鲁德岛的斗篷,后期用来升级护肩甲,实测过实用性比飞扬的背德斗篷和坚定斗篷更实用

       (这里也说一下大猫套的问题,自己出了背德的话可以过度一下,大猫套其实只适合骑士万血以下的时候去扛,套装属性也适合骑士挂机,但后期MVP和爬塔,就需要大嘴鸟卡和哥夫内这种比例提升HP的玩意,分分钟1500+的HP上限提升,那时候大猫的作用就不大了)

       3。吉芬的战士长靴,中后期材料降下来,可以低成本开洞插黑狐卡(留意价格,150-180w可以入手)。效果比坚定靴还强

       (资金充裕,前期可以用长靴来挂机,但做坦迟早还是要多一对战士长靴堆防御备用的)

       4。梦罗克的钢铁锁子甲,中后期材料降下来,可以低成本开洞插大嘴鸟卡(留意价格,350-400w可以入手),和哥夫内比就是低了VIT 3,性价比高

       (衣服方面选择真的是没有了,很多装备其实真没必要去做的,毕竟实用性为准)

       5。盾牌就跟着裂缝掉落的+4盾就可以了,其余没必要做,有洞就买一张僵尸卡(一般是30w以下),插上去效果不错

       这里特指一下“皇家银盾”这装备性价比不是特别高,不想投钱不建议做,性价比太低

       6。头饰随意,能开洞的话,前期可以插树精卡,中后期SP不吃紧建议换马尔杜克卡(40-60w左右,骑士很实用,防止被沉默)

       很多人会说为什么不选择吃万能药而选择插卡,实际情况就是你被沉默,要1秒以后才可以吃万能药,这1秒很致命,而且遇到MVP会短时间内多次沉默,这时候你就知道马尔杜克卡的好

       7。武器跟着游戏走就行了,前期随意用,二转枪骑平民建议链戟用到后面出象牙或换柱枪,有钱的话用裂缝+4二孔插卡也挺强的,不过你要剑枪双修就建议两把都是制作的武器,切换武器后强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变(实际上不建议做柱枪,链戟或裂缝武器能撑到你爬塔出象牙,骑士主要的还是肉,柱枪加的比例防御实际上不是很高)(真说建议的话,我建议是裂缝武器二孔差蚂蚁卵卡继续撑血量)

       装备到后面基本就看情况,大家有时可以多留意公示的装备,有很多破损的+4卖二三十万,例如虎王盾这种贵价稀有的,可以抢一抢,精炼一般人全身+4足以,之后就看你投入程度

仙境传说RO手游骑士技能加点攻略

        仙境传说RO手游中想要发挥职业特点,更好的单刷和为团队做贡献,各职业属性加点就显得尤其重要。仙境传说RO手游进阶二转骑士领主属性点怎么加?今天小编给大家带来仙境传说RO手游骑士领主属性加点方案。

        RO中的职业能通过不同的素质点分配形成多样化的职业流派而被誉为经典,在RO手游中也继续延用了这一经典的自由职业系统。同是进阶二转骑士领主,通过不同的力量、智力、灵巧、敏捷等素质点的合理分配形成枪骑、敏骑等多种不同流派,在技能方面也有多种不同的表现。

       

        仙境传说RO手游骑士领主体枪骑加点方案:

        主要加力量、体质,副加灵巧。骑士领主这样加点充当了队伍中的肉盾角色,防御血量高,技能伤害高也可观。

       

        仙境传说RO手游骑士领主敏爆骑加点方案:

        敏爆骑主要加敏捷、幸运,副加灵巧。敏爆骑在战斗中提供可观的输出,但是因为血量较低,需要有其他肉盾保护。

       

        当然,还有更多不同的加点方案与流派需要大家去到游戏中进行探索发现。

       仙境传说RO手游骑士技能加点怎么加?刚玩这款游戏不久的小伙伴如果选择了骑士职业的话一定会想要知道这个问题,今天小编就为大家带来了骑士技能加点攻略,玩骑士的小伙伴快点看过来吧!

       仙境传说RO手游骑士怎么加点

       仙境传说RO手游骑士

       巧打(Joint Beat)

       系列:主动/伤害/妨碍

       前置:骑士Job10

       对象:敌人

       延迟:1s

       射程:2m

       说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

       仙境传说RO手游骑士巧打

       使用心得:

       有5Hit

       经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。

       除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。

       出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)

       竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?

       5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。

       作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。

       2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。

       集中攻击(Concentration)

       系列:主动/增益

       前置:无

       对象:全队

       延迟:0.5s

       说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

       仙境传说RO手游骑士集中攻击

       使用心得:

       就凭一手全队霸体,就是神技。

       霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。

       是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。

       提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。

       降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。

       建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。

       领主光环(原创技能)

       系列:主动/增益

       前置:无

       对象:全队

       延迟:1s

       说明:使全队物理伤害提升。

       仙境传说RO手游骑士领主光环

       使用心得:

       神技。简单,高效,加了就有效果。

       和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是物伤加成这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。

       建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。

       生命点燃(原创技能)

       系列:主动/伤害

       前置:无

       对象:自身

       延迟:1.5s

       射程:2.5m

       说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。

       仙境传说RO手游骑士生命点燃

       固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50

       使用心得:

       实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)

       伤害也是每秒1次。

       无视命中,必中。

       SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。

       狂怒之枪(Berserk)

       系列:主动/增益

       前置:生命点燃Lv3

       对象:自身

       延迟:2.5s

       说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。

       仙境传说RO手游骑士狂怒之枪

       使用心得:

       性能相当强大,比端游的狂怒强得多。

       装备剑也可以使用。

       降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。

       效果期间可以使用其他技能。

       -100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。

       降低的治疗效果体现在人物面板里受治疗加成这一项。穿戴有受治疗加成这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。

       依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。

       正义裁决(原创技能)

       系列:被顶

       前置:无

       说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

       仙境传说RO手游骑士正义裁决

       使用心得:

       素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。

       不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT5技能等级。只要有余数就进1。

       满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。

       剑术格挡(Parrying)

       系列:主动/增益

       前置:剑速增加Lv5

       对象:自身

       延迟:1.5s

       说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。

       仙境传说RO手游骑士剑术格挡

       使用心得:

       剑限定。

       成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。

       远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。

       多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。

       建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

       伤害增压(Head Crush)

       系列:主动/增益

       前置:灵气剑Lv3

       对象:自身

       延迟:0.5s

       说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

       仙境传说RO手游骑士伤害增压

       使用心得:

       出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。

       出血持续10s。

       出血可以致死。

       只能普攻触发出血。(反击也可)

       出血对BOSS阶级的敌人无效。

       反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。

       叠加出血时,刷新出血的持续时间。

       建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)

       螺旋刺击(Spiral Pierce)

       系列:主动/伤害

       前置:连刺攻击Lv5

       对象:敌人单体

       延迟:2s

       射程:2m

       说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。

       仙境传说RO手游骑士螺旋刺击

       使用心得:

       GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。

       总共4Hit。

       有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。

       必定眩晕。但对BOSS无效。

       独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。

       和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。

       由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。

       但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。

       我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。

       至此,骑士技能全部攻略完毕。

       总结:

       进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。

       好了,今天关于ro骑士加点攻略就到这里了。希望大家对ro骑士加点攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题ro骑士加点攻略的解答可以帮助到大家。