孤岛惊魂1攻略秘籍怎么用_孤岛惊魂1攻略秘籍怎么用不了

       作为一名AI机器人,我可以提供与孤岛惊魂1攻略秘籍怎么用相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.孤岛惊魂1到底有没有秘籍?

2.请教孤岛惊魂1达人 高分100

3.<孤岛惊魂>中文版无敌秘籍

4.孤岛惊魂无敌秘籍

孤岛惊魂1攻略秘籍怎么用_孤岛惊魂1攻略秘籍怎么用不了

孤岛惊魂1到底有没有秘籍?

       有```

       在开始菜单中点运行

       单击浏览 找到你的游戏图标:注意是孤岛惊魂\Bin32\这个文件夹里的

       在FarCry.exe 后面加上一个空格再输入-DEVMODE 单击确定

       F3复活点

       P开启所有武器

       O所有弹药加满到999

       F4穿墙

       F2移到下一检查关

       F9保存当前地点

       F10读取当前地点

       F11额外信息

       F1切换第一人称与第三人称

       退格键上帝模式

       加号键提高速度

       减号键减慢速度

       F5回归正常速度

       游戏中按"~"进入控制台,输入\save_game然后回车,可以随时存盘!!!

       楼主做人要厚道记得给我分勒!!!

请教孤岛惊魂1达人 高分100

       找到这个,但是自己没试过 ,不知道行不行。

       farcry作弊码

       用记事本打开游戏目录下的DevMode.lua文件,加入下面代码,按backspace就可以使用上帝模式了。

       function ToggleGod()

       if (not god) then

       god=1;

       else

       god=1-god;

       end

       if (god==1) then

       System:LogToConsole("God-Mode ON");

       else

       System:LogToConsole("God-Mode OFF");

       end

       end

       Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

       在快捷方式属性后加上“-devmode”

       开始游戏按“O”弹药为999,按“P”武器全满

<孤岛惊魂>中文版无敌秘籍

       1.将far cry.cmd发送到桌面快捷方式。

       2.右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。

       秘籍你也应该知道了吧?你问的是无敌吗?添加那段代码是没用的。你把下面我发的复制粘贴覆盖进用记事本打开的devmode文件。进游戏后按backspace键无敌。

       cl_display_hud = 1

       cl_drunken_cam = 0

       ThirdPersonView = 0

       --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"

       --Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);

       --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);

       -- Developer Cheat keys ---

       --- non standard key bindings ---

       -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)

       --Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);

       -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable

       Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);

       --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);

       Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);

       -- to be removed

       Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);

       Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);

       Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);

       Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");

       Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");

       Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);

       Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);

       -- to be removed

       -- removed

       --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);

       --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);

       Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);

       Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);

       Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);

       --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);

       --Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);

       --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);

       --Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);

       -- removed

       --- temp variables for functions below ---

       prev_speed_walk=p_speed_walk;

       prev_speed_run=p_speed_run;

       prev_speed_walk2=p_speed_walk;

       prev_speed_run2=p_speed_run;

       default_speed_walk=p_speed_walk;

       default_speed_run=p_speed_run;

       screenshotmode=0;

       function ToggleAIInfo()

        if (not aiinfo) then

        aiinfo=1;

        else

        aiinfo=1-aiinfo;

        end

        if (aiinfo==1) then

        ai_debugdraw=1;

        ai_drawplayernode=1;

        ai_area_info=1;

        else

        ai_debugdraw=0;

        ai_drawplayernode=0;

        ai_area_info=0;

        end

       end

       function GotoNextSpawnpoint()

        Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");

        local pt;

        pt=Server:GetNextRespawnPoint();

        if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points

        pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one

        end

        if(pt)then -- if there is one

        Game:ForceEntitiesToSleep();

        _localplayer:SetPos(pt);

        _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });

        end

       end

       function SetPlayerPos()

        local p=_localplayer

        p:SetPos({x=100,y=100,z=300});

       end

       -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()

       --

       -- USAGE:

       -- deactivate designer mode: (nil,nil,0)

       -- old super designer mode (with collision): (40,120,1)

       -- old designer mode (without collision): (10,15,0)

       -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)

       --

       function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )

        if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");

        p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;

        p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;

        _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;

        _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;

        _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;

        _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;

        _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;

        _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );

        SuperDesignerMode_Save1=nil;

        -- activate collision, parameter is 0 or 1

        _localplayer:ActivatePhysics(1);

        else

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");

        SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;

        SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;

        SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;

        SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;

        SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;

        SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;

        SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;

        p_speed_walk = speedwalk;

        p_speed_run = speedrun;

        _localplayer.DynProp.gravity=0.0;

        _localplayer.DynProp.inertia=0.0;

        _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;

        _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;

        _localplayer.DynProp.air_control=1.0;

        _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );

        -- deactivate collision, parameter is 0 or 1

        _localplayer:ActivatePhysics(withcollide);

        end

       end

       function ToggleScreenshotMode()

        if(screenshotmode~=0) then

        System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");

        screenshotmode=0;

        hud_crosshair = "1"

        cl_display_hud = "1"

        r_NoDrawNear = "0"

        ai_ignoreplayer = "0"

        ai_soundperception = "1"

        r_DisplayInfo = "1"

        else

        System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");

        screenshotmode=1;

        hud_crosshair = "0"

        cl_display_hud = "0"

        r_NoDrawNear = "1"

        ai_ignoreplayer = "1"

        ai_soundperception = "0"

        r_DisplayInfo = "0"

        end

       end

       function DecreseSpeed()

        if tonumber(p_speed_walk)>5 then

        p_speed_walk=p_speed_walk-5;

        p_speed_run=p_speed_run-5;

        System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");

        else

        System:LogToConsole("You can not go any slower!");

        end

       end

       function IncreseSpeed()

        if tonumber(p_speed_walk)<500 then

        p_speed_walk=p_speed_walk+5;

        p_speed_run=p_speed_run+5;

        System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");

        else

        System:LogToConsole("You can not go any faster!");

        end

       end

       function DefaultSpeed()

        p_speed_walk=default_speed_walk;

        p_speed_run=default_speed_run;

        System:LogToConsole("Player speed reset");

       end

       function TeleportToSpawn(n)

        local player = _localplayer;

        local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);

        if pos then

        player:SetPos(pos);

        player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });

        end

       end

       -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary

       function AddWeapon(Name)

        Game:AddWeapon(Name)

        for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do

        if (i == Name) then

        _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);

        end

        end

       end

       function MoreAmmo()

        if _localplayer then

        _localplayer.cnt.ammo=999;

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");

        System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");

        else

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");

        end

       end

       function AllWeapons()

        AddWeapon("AG36");

        AddWeapon("Falcon");

        AddWeapon("SniperRifle");

        AddWeapon("MP5");

        AddWeapon("RL");

        AddWeapon("Shotgun");

        AddWeapon("OICW");

        AddWeapon("P90");

        AddWeapon("M4");

        _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);

        _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");

        System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");

       end

       function ToggleGod()

        if (not god) then

        god=1;

        else

        god=1-god;

        end

        if (god==1) then

        System:LogToConsole("God-Mode ON");

        else

        System:LogToConsole("God-Mode OFF");

        end

       end

       Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

       这样就可以了,给分吧。。。。。

孤岛惊魂无敌秘籍

       首先右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。

        双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中按下列键开启相应秘籍:

        F3复活点

        P开启所有武器

        O所有弹药加满到999

        F4穿墙

        F2移到下一检查关

        F9保存当前地点

        F10读取当前地点

        F11额外信息

        F1切换第一人称与第三人称

        退格键上帝模式

        加号键提高速度

        减号键减慢速度

        F5回归正常速度

       首先右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。

        双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中按下列键开启相应秘籍:

        P开启所有武器

        O所有弹药加满到999

       还有就是在安装目录里找到找到DevMode.lua这个文件,用记事本打开;在最后一行, 空格一行 ,再将以下信息添加进去,点保OK!用退格键就是无敌

       function ToggleGod()

       if (not god) then

       god=1;

       else

       god=1-god;

       end

       if (god==1) then

       Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode ON");

       System:LogToConsole("God-Mode ON");

       else

       Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode OFF");

       System:LogToConsole("God-Mode OFF");

       end

       end

       Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

       注:用秘籍一定要快捷方试进游戏

       以上的我在游戏实验过都好用

       在exe和-DEVMODE中间加空格是对的,下面只要这样做:

       将最后一行

       Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

       中的“backspace”(不含引号)改为“=或自己喜欢的键,只要别和其他键冲突”(不含引号)

       backspace在游戏中为丢弃武器键,使用不方便,故改为其他键好。

       若一定用backspace,只需将“backspace”改为“Backspace”。B大写。

       我试过了,一定能解决,加分哦。

       好了,今天关于“孤岛惊魂1攻略秘籍怎么用”的探讨就到这里了。希望大家能够对“孤岛惊魂1攻略秘籍怎么用”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。